LLS-Player 开源项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
LLS-Player 项目的目录结构如下:
LLS-Player/
├── demo/
├── docs/
├── images/
├── src/
│ ├── rtd/
│ │ ├── ffmpeg/
│ │ │ └── rtd_dec.c
│ │ └── rtd_engine_impl.cpp
│ └── ...
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- demo/: 包含项目的示例代码,帮助开发者快速上手。
- docs/: 包含项目的文档,如API文档、使用指南等。
- images/: 包含项目文档中使用的图片资源。
- src/: 项目的源代码目录,包含核心功能的实现。
- rtd/: 低延时直播(LLS)的核心模块。
- ffmpeg/: 包含与FFmpeg相关的代码,如
rtd_dec.c
。 - rtd_engine_impl.cpp: WebRTC封装层,包含API、引擎创建、信令建立、媒体数据接收和回调等功能。
- ffmpeg/: 包含与FFmpeg相关的代码,如
- rtd/: 低延时直播(LLS)的核心模块。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,采用MIT许可证。
- README.md: 项目的介绍文件,包含项目的基本信息、功能介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
LLS-Player 项目的启动文件主要集中在 src/rtd/
目录下,特别是 rtd_engine_impl.cpp
文件。该文件是 WebRTC 封装层的核心实现,负责初始化引擎、建立信令、接收媒体数据等关键功能。
启动文件介绍
- rtd_engine_impl.cpp:
- 初始化引擎: 负责初始化 WebRTC 引擎,建立与服务器的连接。
- 信令建立: 处理与服务器的信令交互,确保媒体流的正常传输。
- 媒体数据接收: 接收并处理音视频数据,确保低延时播放。
3. 项目的配置文件介绍
LLS-Player 项目没有明确的配置文件,但开发者可以通过修改 src/rtd/
目录下的源代码来调整项目的配置。例如,可以通过修改 rtd_engine_impl.cpp
中的参数来调整 WebRTC 引擎的行为。
配置文件介绍
- rtd_engine_impl.cpp:
- API 配置: 开发者可以通过修改 API 接口的参数来调整引擎的行为,如调整网络超时时间、媒体流的编码格式等。
- FFmpeg 插件配置: 如果需要集成 FFmpeg 插件,可以通过修改
src/rtd/ffmpeg/rtd_dec.c
文件来调整插件的行为。
通过以上配置,开发者可以根据实际需求定制 LLS-Player 项目,实现低延时、高质量的直播服务。