Game Builder 开源项目教程

Game Builder 开源项目教程

gamebuilder Game Builder is an application that allows users to create games with little or no coding experience. gamebuilder 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/gamebuilder

1. 项目介绍

Game Builder 是一个由 Google 开发的开源应用程序,旨在帮助用户创建游戏,即使他们几乎没有或完全没有编程经验。该项目使用 Unity 引擎,并提供了一个直观的界面,使用户能够通过拖放和简单的脚本编写来构建游戏。Game Builder 的源代码托管在 GitHub 上,供社区使用和贡献。

2. 项目快速启动

2.1 环境准备

在开始之前,请确保您的开发环境满足以下要求:

  • Unity 2018.4.12f1(建议使用此版本,其他 2018.4.* 版本可能也适用,但不保证兼容性)
  • Python 2(用于运行代码生成脚本)
  • 如果您使用的是 Windows 系统,还需要安装 Git Bash(作为 Git for Windows 的一部分)

2.2 下载项目

首先,克隆 Game Builder 的 GitHub 仓库到本地:

git clone https://github.com/googlearchive/gamebuilder.git

2.3 打开项目

  1. 启动 Unity Hub。
  2. 点击“添加”按钮,选择刚刚克隆的项目目录。
  3. 打开项目后,Unity 可能会提示您导入 TMP Essentials,请点击“导入 TMP Essentials”并重启 Unity。

2.4 运行项目

  1. 在 Unity 中,打开 Assets/splash.unity 场景。
  2. 点击 Unity 编辑器顶部的“播放”按钮,即可在编辑器中运行 Game Builder。

2.5 构建独立 EXE

要构建一个独立的可执行文件,请按照以下步骤操作:

  1. 在 Unity 中,选择 Game Builder | Build 菜单项。
  2. 构建完成后,生成的可执行文件将位于 build_output 文件夹中。

3. 应用案例和最佳实践

3.1 教育应用

Game Builder 特别适合用于教育领域,教师可以利用它来创建互动游戏,帮助学生更好地理解复杂的概念。例如,可以创建一个物理模拟游戏,让学生通过实验来学习物理定律。

3.2 快速原型开发

对于游戏开发者来说,Game Builder 是一个快速原型开发的理想工具。开发者可以使用它来快速验证游戏设计理念,并在短时间内创建可玩的游戏原型。

3.3 社区贡献

由于 Game Builder 是开源的,社区成员可以贡献代码、修复 bug 或添加新功能。这不仅有助于项目的持续发展,也为开发者提供了一个学习和交流的平台。

4. 典型生态项目

4.1 Unity 生态系统

Game Builder 基于 Unity 引擎,因此可以无缝集成到 Unity 的生态系统中。开发者可以利用 Unity 的丰富资源和插件来扩展 Game Builder 的功能。

4.2 Photon Unity Networking

Photon Unity Networking(PUN)是一个流行的多人游戏开发插件,可以与 Game Builder 集成,以实现多人游戏和协作编辑功能。通过启用 PUN,开发者可以创建支持多人在线的游戏。

4.3 Poly Toolkit for Unity

Poly Toolkit 是一个用于从 Google Poly 导入 3D 模型的工具。虽然 Game Builder 已经包含了 Poly Toolkit,但开发者仍然需要获取 Poly API 密钥以启用此功能。

通过这些生态项目的集成,Game Builder 可以变得更加强大和灵活,满足各种游戏开发需求。

gamebuilder Game Builder is an application that allows users to create games with little or no coding experience. gamebuilder 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/gamebuilder

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