OpenATDeluxe 开源项目教程
1. 项目目录结构及介绍
OpenATDeluxe 项目的目录结构如下:
OpenATDeluxe/
├── addons/
├── data/
│ └── masks/
├── fonts/
├── localization/
├── materials/
├── scenes/
├── sounds/
├── src/
├── .gitattributes
├── .gitignore
├── FORMATS.md
├── LICENSE.md
├── OpenATD.csproj
├── OpenATD.sln
├── README.md
├── default_bus_layout.tres
├── default_env.tres
├── export_presets.cfg
├── icon.png
├── icon.png.import
├── project.godot
├── settings.cfg
└── xtRLE.py
目录介绍:
- addons/: 存放项目的插件文件。
- data/masks/: 存放数据文件,特别是与图像遮罩相关的文件。
- fonts/: 存放项目使用的字体文件。
- localization/: 存放本地化文件,用于多语言支持。
- materials/: 存放材质文件,用于渲染游戏中的对象。
- scenes/: 存放游戏场景文件。
- sounds/: 存放音频文件。
- src/: 存放项目的源代码文件。
- .gitattributes: Git 属性配置文件。
- .gitignore: Git 忽略文件配置。
- FORMATS.md: 格式说明文件。
- LICENSE.md: 项目许可证文件。
- OpenATD.csproj: 项目文件,用于 Visual Studio 或 MonoDevelop。
- OpenATD.sln: 解决方案文件,用于 Visual Studio 或 MonoDevelop。
- README.md: 项目说明文件。
- default_bus_layout.tres: 默认的音频总线布局文件。
- default_env.tres: 默认的环境设置文件。
- export_presets.cfg: 导出预设配置文件。
- icon.png: 项目图标文件。
- icon.png.import: 图标导入配置文件。
- project.godot: Godot 项目文件。
- settings.cfg: 项目设置文件。
- xtRLE.py: 可能是一个 Python 脚本,用于某种数据处理。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 project.godot
。这个文件是 Godot 引擎项目的核心文件,包含了项目的所有配置和设置。启动项目时,Godot 引擎会读取这个文件来加载项目。
3. 项目的配置文件介绍
3.1 project.godot
project.godot
是 Godot 项目的核心配置文件,包含了项目的所有设置,如分辨率、输入映射、场景路径等。
3.2 settings.cfg
settings.cfg
是一个自定义的配置文件,可能包含了项目的特定设置,如游戏选项、用户偏好等。
3.3 export_presets.cfg
export_presets.cfg
是导出预设配置文件,用于定义项目在不同平台上的导出设置,如 Windows、Linux、macOS 等。
3.4 default_bus_layout.tres
和 default_env.tres
这两个文件分别定义了默认的音频总线布局和环境设置,用于控制游戏中的音频和环境效果。
3.5 icon.png
和 icon.png.import
icon.png
是项目的图标文件,icon.png.import
是图标的导入配置文件,用于定义图标的导入设置。
通过以上介绍,您可以更好地理解 OpenATDeluxe 项目的结构和配置文件的作用。