Unity-JumpJump 开源项目教程
Unity-JumpJumpUnity3d开发的微信跳一跳小游戏项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/Unity-JumpJump
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-JumpJump 项目的目录结构如下:
Unity-JumpJump/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── PlayerController.cs
│ │ ├── LevelGenerator.cs
│ │ └── ...
│ ├── Scenes/
│ │ ├── MainScene.unity
│ │ └── ...
│ ├── Prefabs/
│ │ ├── Player.prefab
│ │ ├── Platform.prefab
│ │ └── ...
│ └── ...
├── ProjectSettings/
│ ├── EditorSettings.asset
│ ├── GraphicsSettings.asset
│ └── ...
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含所有游戏资源,如脚本、场景、预制体等。
- Scripts/: 包含所有C#脚本文件,用于控制游戏逻辑。
- Scenes/: 包含所有场景文件,如主场景等。
- Prefabs/: 包含所有预制体文件,如玩家、平台等。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、图形设置等。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 MainScene.unity
,位于 Assets/Scenes/
目录下。这个场景包含了游戏的主要逻辑和初始化设置。
启动文件介绍
- MainScene.unity: 主场景文件,包含了游戏的主要逻辑和初始化设置。启动游戏时,Unity 会自动加载这个场景。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,包括编辑器设置、图形设置等。
配置文件介绍
- EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如代码编辑器的设置等。
- GraphicsSettings.asset: 包含图形设置,如渲染管线、纹理压缩等。
这些配置文件可以通过 Unity 编辑器的设置界面进行修改,以满足项目的特定需求。
Unity-JumpJumpUnity3d开发的微信跳一跳小游戏项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/Unity-JumpJump