Unity-JumpJump 开源项目教程

Unity-JumpJump 开源项目教程

Unity-JumpJumpUnity3d开发的微信跳一跳小游戏项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/Unity-JumpJump

1. 项目的目录结构及介绍

Unity-JumpJump 项目的目录结构如下:

Unity-JumpJump/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── PlayerController.cs
│   │   ├── LevelGenerator.cs
│   │   └── ...
│   ├── Scenes/
│   │   ├── MainScene.unity
│   │   └── ...
│   ├── Prefabs/
│   │   ├── Player.prefab
│   │   ├── Platform.prefab
│   │   └── ...
│   └── ...
├── ProjectSettings/
│   ├── EditorSettings.asset
│   ├── GraphicsSettings.asset
│   └── ...
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 包含所有游戏资源,如脚本、场景、预制体等。
    • Scripts/: 包含所有C#脚本文件,用于控制游戏逻辑。
    • Scenes/: 包含所有场景文件,如主场景等。
    • Prefabs/: 包含所有预制体文件,如玩家、平台等。
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、图形设置等。
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 MainScene.unity,位于 Assets/Scenes/ 目录下。这个场景包含了游戏的主要逻辑和初始化设置。

启动文件介绍

  • MainScene.unity: 主场景文件,包含了游戏的主要逻辑和初始化设置。启动游戏时,Unity 会自动加载这个场景。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/ 目录下,包括编辑器设置、图形设置等。

配置文件介绍

  • EditorSettings.asset: 包含编辑器的设置,如代码编辑器的设置等。
  • GraphicsSettings.asset: 包含图形设置,如渲染管线、纹理压缩等。

这些配置文件可以通过 Unity 编辑器的设置界面进行修改,以满足项目的特定需求。

Unity-JumpJumpUnity3d开发的微信跳一跳小游戏项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/uni/Unity-JumpJump

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

褚柯深Archer

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值