Unity-JumpJump 项目使用教程
Unity-JumpJump项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-JumpJump
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-JumpJump 项目的目录结构如下:
Unity-JumpJump/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── GameManager.cs
│ │ ├── PlayerController.cs
│ │ └── PlatformGenerator.cs
│ ├── Scenes/
│ │ └── MainScene.unity
│ ├── Prefabs/
│ │ ├── Player.prefab
│ │ └── Platform.prefab
│ └── Materials/
│ └── Default-Material.mat
├── ProjectSettings/
│ └── ProjectVersion.txt
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含所有游戏资源,如脚本、场景、预制体和材质。
- Scripts/: 包含所有C#脚本,负责游戏逻辑。
- GameManager.cs: 管理游戏状态和流程。
- PlayerController.cs: 控制玩家角色的行为。
- PlatformGenerator.cs: 生成游戏平台。
- Scenes/: 包含游戏场景文件。
- MainScene.unity: 主游戏场景。
- Prefabs/: 包含预制体,用于快速生成游戏对象。
- Player.prefab: 玩家角色预制体。
- Platform.prefab: 平台预制体。
- Materials/: 包含材质文件,用于渲染游戏对象。
- Default-Material.mat: 默认材质。
- Scripts/: 包含所有C#脚本,负责游戏逻辑。
- ProjectSettings/: 包含项目设置文件。
- ProjectVersion.txt: 项目版本信息。
- README.md: 项目说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 MainScene.unity
,位于 Assets/Scenes/
目录下。这个场景包含了游戏的主要元素,如玩家角色、平台生成器和游戏管理器。
启动文件介绍
- MainScene.unity:
- GameManager: 负责管理游戏状态和流程。
- Player: 玩家角色,由
Player.prefab
实例化。 - PlatformGenerator: 负责生成游戏平台。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要位于 ProjectSettings/
目录下,其中最重要的是 ProjectVersion.txt
。
配置文件介绍
- ProjectVersion.txt:
- 包含项目的版本信息,如 Unity 版本和项目版本号。
以上是 Unity-JumpJump 项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这份教程能帮助你更好地理解和使用该项目。
Unity-JumpJump项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity-JumpJump