MasterMemory 使用教程
项目介绍
MasterMemory 是一个高性能的内存数据库,专为嵌入式应用设计,如角色扮演游戏。它通过使用不可变数据结构和优化技术,提供了快速的数据加载和查询速度。MasterMemory 使用 MessagePack for C# 进行数据序列化,确保了数据加载的极速性能。此外,它支持多键查询、范围查询和最近邻查询,以及自定义数据验证和元数据管理。
项目快速启动
安装
首先,通过 NuGet 安装 MasterMemory:
dotnet add package MasterMemory
创建数据模型
定义你的数据模型类:
[MemoryTable("user"), MessagePackObject(true)]
public class User
{
[PrimaryKey]
public int Id { get; set; }
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
生成数据库
使用 MasterMemory 的代码生成器生成数据库:
var builder = new DatabaseBuilder();
builder.Append(new[]
{
new User { Id = 1, Name = "Alice", Age = 25 },
new User { Id = 2, Name = "Bob", Age = 30 }
});
var bytes = builder.Build();
var database = new MasterMemoryDb(bytes);
查询数据
使用生成的数据库进行查询:
var userTable = database.GetTable<User>();
var user = userTable.FindById(1);
Console.WriteLine($"User: {user.Name}, Age: {user.Age}");
应用案例和最佳实践
应用案例
MasterMemory 特别适合需要频繁读取和较少写入的场景,如游戏中的角色数据管理、配置数据存储等。例如,在一个角色扮演游戏中,可以使用 MasterMemory 来存储和管理所有角色的属性数据,确保游戏运行时的数据访问速度。
最佳实践
- 数据模型设计:确保数据模型设计简洁且符合业务需求,避免不必要的复杂性。
- 数据验证:利用 MasterMemory 的自定义数据验证功能,确保数据的完整性和一致性。
- 性能优化:通过合理的数据结构设计和查询优化,进一步提升性能。
典型生态项目
MasterMemory 可以与其他 C# 生态项目结合使用,例如:
- MessagePack for C#:用于数据序列化和反序列化,提供高性能的数据处理能力。
- UniTask:在 Unity 项目中使用异步编程,提升游戏性能。
- MagicOnion:用于构建实时服务和微服务,与 MasterMemory 结合可以实现高性能的后端服务。
通过这些生态项目的结合,可以进一步扩展 MasterMemory 的应用场景和功能。