排序:
默认
按更新时间
按访问量

Unity制作 最强大脑.华容道游戏

最近看最强大脑第五季,其中是数字华容道和我在高中手机游戏还不多的时候玩的拼图游戏,那时候与同学相互比较,最后都可以在1~2秒内完成游戏,然后就渐渐对这种游戏失去兴趣.现在我对他又突然产生了新的兴趣,就是自己动手把他做出来,前前后后不过两三个小时就完成了.当然时间短促,游戏也不完善,只能算是个...

2017-08-14 23:20:52

阅读数:941

评论数:0

unity工具——延迟回调

using System.Collections; using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public static class DelayCall { // public delega...

2018-06-22 16:31:31

阅读数:7

评论数:0

unity工具————网络判断

static class Tools { //是否是WIFI public static bool IsWiFI{ get { return Application.internetReachability == NetworkReachability.ReachableViaL...

2018-06-22 15:26:50

阅读数:0

评论数:0

unity游戏Demo——甩鞭子

利用unity的控制手机震动的api,实现的甩鞭子小游戏 这是极其丑陋的游戏界面~~~ 这里是脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class...

2018-05-25 12:07:01

阅读数:18

评论数:0

unity技术——实现剪切板复制/粘贴功能学习unity与Android/IOS的原生交互

这些是你需要了解的: Unity3D 调用Android与IOS的剪贴板 Unity3D与iOS、Android的交互 我这里主要是讲解这两篇博客结合了一下,改变的地方是将第一篇中安卓交互的方式由导入编译的jar包改为将unity工程导出Android Studio工程,将原生java代...

2018-05-25 10:45:51

阅读数:57

评论数:0

bow&arrow

要点一:射箭施加力的方式 arrow.GetComponent().AddForce (Quaternion.Euler (new Vector3(transform.rotation.eulerAngles.x,transform.rotation.eulerAng...

2018-01-06 17:00:09

阅读数:75

评论数:0

通用工具--MD5值计算

using System; using System.IO; using System.Text; using System.Security.Cryptography; class Util { /// <summary> /// 计算字符...

2017-11-03 18:46:09

阅读数:192

评论数:0

unity控制手机震动

Handheld.Vibrate();Unity的API中调用一次 Vibrate() 的震动时长是0.5s震动周期缩短: 无法设置其时间为更短的时间,除非自己使用Android原生的Java重新定义一个Vibrate接口,修改器时长,然后打包成Android SDK导入到Unity中使用;iPh...

2017-11-02 20:35:31

阅读数:372

评论数:0

Unity编辑器--快捷键设置gameObject激活隐藏

[MenuItem("MyTools/通用工具/切换物体显隐状态 &X")] public static void SetObjActive() { GameObject[] selectObjs = Selection.gameObje...

2017-11-02 10:06:47

阅读数:150

评论数:0

unity编辑器扩展--AssetBundle菜单

打开选中预制体,点击菜单按钮打包到固定文件夹using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using UnityEditor;public class ...

2017-10-31 17:54:57

阅读数:122

评论数:0

lua table排序

local temp = {} local arr = {5,"2",1} function temp.sortFunction(a,b) if(tonumber(a) > tonumber(b)) then -- 从大到小排序 return tr...

2017-10-17 19:45:04

阅读数:124

评论数:0

unity中调用android的剪切板

1.首先新建一个android工程,ClipboardTools类不用继承任何类,包名com.androidclicp.clip,然后在该类中填写如下代码(jdk等级4.0版本以上,不然会报错)public class ClipboardTools { public static Clipboa...

2017-10-12 14:49:59

阅读数:396

评论数:0

Unity3D UGUI组件的Inspector属性探究(一)--RectTransform

关于RectTransform我们都知道unity任何一个物体都会有一个组件–Transform,用来表示物体的位置坐标.而在UGUI中,UI元素是有专门的RectTransform组件来描述元素的几何信息,而他是继承于Transform组件的.他长这样 现在让我来了解一下他里面的各个属性Anc...

2017-07-23 12:05:49

阅读数:569

评论数:0

shader初步之ShaderLab语法

ShaderLab语法属性 Properties { Property [Property …] } ExampleProperties { _Range ("Wave scale", Range (0.02,0.15)) = 0.07 // sliders滑块 ...

2017-07-21 12:55:27

阅读数:86

评论数:0

Unity_UI——制作GTA武器菜单

简单实现这种效果Demo的效果以下是主要代码using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI;public class Menu : MonoBeh...

2017-07-18 15:28:01

阅读数:421

评论数:0

Unity中itween插件官方Demo的学习笔记(一)

Unity中itween插件官方Demo的学习笔记这个只是demo的学习笔记,在查看之前你需要知道 什么是iTweenhttp://www.ceeger.com/forum/read.php?tid=62&page=1 怎么使用iTweenhttp://www.xuanyusong.com...

2017-07-06 10:22:19

阅读数:1975

评论数:0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除
关闭
关闭