PicoLove 开源项目教程

PicoLove 开源项目教程

picolovePICO-8 Reimplementation in Love2D. Chat: https://discord.gg/jGEMUse6RM项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pi/picolove

1. 项目的目录结构及介绍

PicoLove 项目的目录结构如下:

picolove/
├── assets/
│   ├── fonts/
│   ├── images/
│   └── sounds/
├── lib/
│   ├── core/
│   └── modules/
├── src/
│   ├── main.lua
│   └── utils/
├── tests/
│   └── test_cases/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── pico8.lua

目录介绍

  • assets/: 存放项目所需的资源文件,包括字体、图片和声音。
  • lib/: 存放项目的库文件,包括核心库和模块库。
  • src/: 存放项目的源代码文件,包括主程序文件和工具函数。
  • tests/: 存放项目的测试用例。
  • .gitignore: Git 忽略文件列表。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目说明文档。
  • pico8.lua: 项目的启动文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件是 pico8.lua。该文件负责初始化项目环境并加载主程序文件 src/main.lua

-- pico8.lua

-- 初始化环境
require("lib.core.init")

-- 加载主程序
require("src.main")

3. 项目的配置文件介绍

PicoLove 项目没有明确的配置文件,但可以通过修改 src/main.lua 中的参数来调整项目的行为。

例如,可以在 src/main.lua 中设置一些全局变量:

-- src/main.lua

-- 设置全局变量
GAME_TITLE = "PicoLove Game"
SCREEN_WIDTH = 128
SCREEN_HEIGHT = 128

-- 初始化游戏
function love.load()
    -- 加载资源
    love.graphics.setFont(love.graphics.newFont("assets/fonts/default.ttf", 8))
    -- 其他初始化代码
end

-- 游戏主循环
function love.update(dt)
    -- 更新游戏逻辑
end

function love.draw()
    -- 绘制游戏画面
end

通过修改这些全局变量,可以调整游戏的标题、屏幕尺寸等参数。

picolovePICO-8 Reimplementation in Love2D. Chat: https://discord.gg/jGEMUse6RM项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pi/picolove

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

包椒浩Leith

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值