PicoLove 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
PicoLove 项目的目录结构如下:
picolove/
├── assets/
│ ├── fonts/
│ ├── images/
│ └── sounds/
├── lib/
│ ├── core/
│ └── modules/
├── src/
│ ├── main.lua
│ └── utils/
├── tests/
│ └── test_cases/
├── .gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── pico8.lua
目录介绍
- assets/: 存放项目所需的资源文件,包括字体、图片和声音。
- lib/: 存放项目的库文件,包括核心库和模块库。
- src/: 存放项目的源代码文件,包括主程序文件和工具函数。
- tests/: 存放项目的测试用例。
- .gitignore: Git 忽略文件列表。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文档。
- pico8.lua: 项目的启动文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 pico8.lua
。该文件负责初始化项目环境并加载主程序文件 src/main.lua
。
-- pico8.lua
-- 初始化环境
require("lib.core.init")
-- 加载主程序
require("src.main")
3. 项目的配置文件介绍
PicoLove 项目没有明确的配置文件,但可以通过修改 src/main.lua
中的参数来调整项目的行为。
例如,可以在 src/main.lua
中设置一些全局变量:
-- src/main.lua
-- 设置全局变量
GAME_TITLE = "PicoLove Game"
SCREEN_WIDTH = 128
SCREEN_HEIGHT = 128
-- 初始化游戏
function love.load()
-- 加载资源
love.graphics.setFont(love.graphics.newFont("assets/fonts/default.ttf", 8))
-- 其他初始化代码
end
-- 游戏主循环
function love.update(dt)
-- 更新游戏逻辑
end
function love.draw()
-- 绘制游戏画面
end
通过修改这些全局变量,可以调整游戏的标题、屏幕尺寸等参数。