Space Editor 开发环境搭建指南
space_editor bevy prefab editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/spa/space_editor
1. 项目基础介绍
Space Editor 是一个使用 Bevy 游戏引擎的开源项目,它提供了一个用户界面,用于快速创建和修改场景、预制体(Prefab)等,以便在游戏开发中进行原型设计。该项目是用 Rust 编程语言编写的。
2. 项目使用的关键技术和框架
- Bevy: Bevy 是一个数据驱动的游戏引擎,它使用了 Rust 语言,以其模块化和高性能著称。
- Rust: Rust 是一种系统编程语言,专注于安全性和性能。
- EGUI: 一个用于 Bevy 的即时模式 GUI 库,用于创建图形用户界面。
3. 项目安装和配置
准备工作
在开始之前,请确保您的开发环境满足以下要求:
- 安装了 Rust 编程语言环境。
- 安装了 Cargo,Rust 的包管理工具和构建工具。
- 确保您的操作系统支持 Bevy 引擎所需的依赖项。
安装步骤
以下是在您的本地环境搭建 Space Editor 的详细步骤:
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克隆项目仓库到本地:
git clone https://github.com/rewin123/space_editor.git cd space_editor
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进入项目目录后,使用 Cargo 构建项目:
cargo run
这将编译项目并运行 Space Editor。
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如果您想运行示例游戏(如平台跳跃游戏),可以使用以下命令:
cargo run --example platformer --features bevy_xpbd_3d
请确保您的项目中启用了
bevy_xpbd_3d
特性。 -
如果您需要对项目进行调试或自定义,您可能需要添加自己的游戏逻辑到
game/
目录下的lib.rs
文件中,并确保它们在 Space Editor 中可用。 -
在进行任何自定义开发之前,建议阅读项目
README.md
文件以及docs/
目录下的文档,以了解更多关于如何使用和扩展 Space Editor 的信息。 -
如果您需要将 Space Editor 集成到自己的 Bevy 项目中,您可以在
Cargo.toml
文件中添加以下依赖:[dependencies] space_editor = { git = "https://github.com/rewin123/space_editor.git" }
之后,您可以按照项目文档中的说明,将预制体(Prefab)系统添加到您的应用中。
按照以上步骤,您应该能够成功搭建并运行 Space Editor。如果您在安装过程中遇到任何问题,可以查看项目的 README.md
文件或在项目的 issue
区域寻求帮助。
space_editor bevy prefab editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/spa/space_editor