Space Editor 开发环境搭建指南

Space Editor 开发环境搭建指南

space_editor bevy prefab editor space_editor 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/spa/space_editor

1. 项目基础介绍

Space Editor 是一个使用 Bevy 游戏引擎的开源项目,它提供了一个用户界面,用于快速创建和修改场景、预制体(Prefab)等,以便在游戏开发中进行原型设计。该项目是用 Rust 编程语言编写的。

2. 项目使用的关键技术和框架

  • Bevy: Bevy 是一个数据驱动的游戏引擎,它使用了 Rust 语言,以其模块化和高性能著称。
  • Rust: Rust 是一种系统编程语言,专注于安全性和性能。
  • EGUI: 一个用于 Bevy 的即时模式 GUI 库,用于创建图形用户界面。

3. 项目安装和配置

准备工作

在开始之前,请确保您的开发环境满足以下要求:

  • 安装了 Rust 编程语言环境。
  • 安装了 Cargo,Rust 的包管理工具和构建工具。
  • 确保您的操作系统支持 Bevy 引擎所需的依赖项。

安装步骤

以下是在您的本地环境搭建 Space Editor 的详细步骤:

  1. 克隆项目仓库到本地:

    git clone https://github.com/rewin123/space_editor.git
    cd space_editor
    
  2. 进入项目目录后,使用 Cargo 构建项目:

    cargo run
    

    这将编译项目并运行 Space Editor。

  3. 如果您想运行示例游戏(如平台跳跃游戏),可以使用以下命令:

    cargo run --example platformer --features bevy_xpbd_3d
    

    请确保您的项目中启用了 bevy_xpbd_3d 特性。

  4. 如果您需要对项目进行调试或自定义,您可能需要添加自己的游戏逻辑到 game/ 目录下的 lib.rs 文件中,并确保它们在 Space Editor 中可用。

  5. 在进行任何自定义开发之前,建议阅读项目 README.md 文件以及 docs/ 目录下的文档,以了解更多关于如何使用和扩展 Space Editor 的信息。

  6. 如果您需要将 Space Editor 集成到自己的 Bevy 项目中,您可以在 Cargo.toml 文件中添加以下依赖:

    [dependencies]
    space_editor = { git = "https://github.com/rewin123/space_editor.git" }
    

    之后,您可以按照项目文档中的说明,将预制体(Prefab)系统添加到您的应用中。

按照以上步骤,您应该能够成功搭建并运行 Space Editor。如果您在安装过程中遇到任何问题,可以查看项目的 README.md 文件或在项目的 issue 区域寻求帮助。

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