Lugdunum3D 项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
Lugdunum3D 项目的目录结构如下:
Lugdunum/
├── assets/
│ ├── models/
│ ├── textures/
│ └── sounds/
├── src/
│ ├── core/
│ ├── graphics/
│ ├── input/
│ └── main.cpp
├── config/
│ ├── settings.json
│ └── logging.conf
├── docs/
│ ├── README.md
│ └── CONTRIBUTING.md
├── tests/
│ ├── unit_tests/
│ └── integration_tests/
├── CMakeLists.txt
└── LICENSE
目录介绍:
-
assets/: 存放项目的资源文件,如模型、纹理和声音文件。
- models/: 3D 模型文件。
- textures/: 纹理文件。
- sounds/: 声音文件。
-
src/: 项目的源代码目录。
- core/: 核心功能模块。
- graphics/: 图形渲染相关代码。
- input/: 输入处理相关代码。
- main.cpp: 项目的主入口文件。
-
config/: 配置文件目录。
- settings.json: 项目的全局配置文件。
- logging.conf: 日志配置文件。
-
docs/: 项目文档目录。
- README.md: 项目简介和基本使用说明。
- CONTRIBUTING.md: 贡献指南。
-
tests/: 测试代码目录。
- unit_tests/: 单元测试代码。
- integration_tests/: 集成测试代码。
-
CMakeLists.txt: CMake 构建配置文件。
-
LICENSE: 项目许可证文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 src/main.cpp
。该文件是整个项目的入口点,负责初始化项目的基本设置、加载资源、启动主循环等。
main.cpp
主要功能:
- 初始化: 初始化图形引擎、输入系统和日志系统。
- 加载资源: 加载配置文件和资源文件。
- 主循环: 启动主循环,处理每一帧的渲染和输入事件。
- 清理: 在程序退出时清理资源。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要存放在 config/
目录下。
config/settings.json
该文件包含了项目的全局配置,如窗口大小、分辨率、音量设置等。
{
"window": {
"width": 1280,
"height": 720,
"fullscreen": false
},
"audio": {
"volume": 0.8
}
}
config/logging.conf
该文件配置了项目的日志系统,包括日志级别、输出格式等。
[loggers]
keys=root
[handlers]
keys=consoleHandler
[formatters]
keys=simpleFormatter
[logger_root]
level=DEBUG
handlers=consoleHandler
[handler_consoleHandler]
class=StreamHandler
level=DEBUG
formatter=simpleFormatter
args=(sys.stdout,)
[formatter_simpleFormatter]
format=%(asctime)s - %(name)s - %(levelname)s - %(message)s
以上是 Lugdunum3D 项目的目录结构、启动文件和配置文件的详细介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。