开源项目教程:Jitter-free Pixel Art Scaling in Godot Engine
1. 项目的目录结构及介绍
jitter-free-pixelart-scaling/
├── JitterFreePixelArt.shader
├── JitterFreePixelArt.tres
├── LICENSE
├── README.md
├── TownLeft.png
├── TownRight.png
├── World.gd
├── World.tscn
├── default_env.tres
├── icon.png
└── project.godot
- JitterFreePixelArt.shader: 像素艺术缩放的着色器文件。
- JitterFreePixelArt.tres: 着色器资源文件。
- LICENSE: 项目许可证文件。
- README.md: 项目说明文档。
- TownLeft.png 和 TownRight.png: 示例像素艺术图片。
- World.gd: 游戏世界脚本文件。
- World.tscn: 游戏世界场景文件。
- default_env.tres: 默认环境资源文件。
- icon.png: 项目图标文件。
- project.godot: 项目配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件是 World.tscn
,这是一个场景文件,包含了游戏世界的基本布局和设置。在Godot引擎中,可以通过打开这个文件来启动项目并查看效果。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件是 project.godot
,这是一个文本文件,包含了项目的各种设置,如分辨率、输入映射、渲染设置等。通过编辑这个文件,可以对项目进行全局配置和调整。
以上是关于 Jitter-free Pixel Art Scaling in Godot Engine
项目的详细教程,希望对你有所帮助。