see-phit 项目教程

see-phit 项目教程

see-phitA C++ HTML template engine that uses compile time HTML parsing项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/se/see-phit

项目介绍

see-phit 是一个用现代 C++ 编写的编译时 HTML 模板引擎。它可以将你的 HTML 文本转化为强类型 DSL(领域特定语言),带来前所未有的编程体验。see-phit 的目标是消除传统 HTML 字符串操作中的“stringly typed”问题,通过在编译阶段解析 HTML,将其转换为 DOM 样式的数据结构,从而提供一种强大的、类型安全的模板编写方式。

项目快速启动

以下是一个简单的快速启动示例,展示了如何使用 see-phit 创建一个基本的 HTML 模板并渲染它。

安装

首先,你需要克隆 see-phit 仓库到本地:

git clone https://github.com/rep-movsd/see-phit.git

编写模板

创建一个名为 example.cpp 的文件,并添加以下代码:

#include "see-phit/see-phit.hpp"

int main() {
    using namespace see_phit;

    auto template = spt::html(
        spt::head(
            spt::title("Hello see-phit")
        ),
        spt::body(
            spt::h1("Welcome to see-phit!"),
            spt::p("This is a simple example.")
        )
    );

    std::cout << template << std::endl;
    return 0;
}

编译和运行

使用以下命令编译并运行你的程序:

g++ -std=c++14 example.cpp -o example
./example

应用案例和最佳实践

see-phit 可以应用于任何需要动态渲染 HTML 的场景,无论是在服务器端的后端应用还是前端 JavaScript 的静态页面生成。以下是一些应用案例和最佳实践:

服务器端渲染

在服务器端,你可以使用 see-phit 生成动态的 HTML 页面,例如:

auto user_profile = spt::html(
    spt::head(
        spt::title("User Profile")
    ),
    spt::body(
        spt::h1("User Profile"),
        spt::p("Name: " + user.name),
        spt::p("Email: " + user.email)
    )
);

前端静态页面生成

在前端,你可以使用 see-phit 生成静态 HTML 页面,例如:

auto static_page = spt::html(
    spt::head(
        spt::title("Static Page")
    ),
    spt::body(
        spt::h1("Welcome to the Static Page"),
        spt::p("This page is generated statically.")
    )
);

典型生态项目

see-phit 可以与其他 C++ 项目结合使用,例如:

与 Web 框架集成

see-phit 可以与任何 C++ Web 框架集成,例如:

  • Crow: 一个轻量级的 C++ Web 框架。
  • oat++: 一个高性能的 C++ Web 框架。

与数据库集成

see-phit 可以与任何 C++ 数据库库集成,例如:

  • SQLite: 一个轻量级的嵌入式数据库。
  • MySQL++: 一个用于 MySQL 数据库的 C++ 库。

通过这些集成,你可以构建出高效且可维护的 Web 应用。

see-phitA C++ HTML template engine that uses compile time HTML parsing项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/se/see-phit

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这段代码是一个 Windows Forms 应用程序中的按钮点击事件的处理程序。它会在一个名为 axSceneControl1 的控件上绘制一组圆形,并尝试在每个圆形上使用 LocateMultiple 方法执行三维拾取。以下是代码的详细注释: ``` // 当 btnselect 按钮被点击时执行此方法 private void btnselect_Click(object sender, EventArgs e) { // 获取 axSceneControl1 控件的宽度和高度 double width = axSceneControl1.Width; double height = axSceneControl1.Height; // 创建 Graphics 对象以在 axSceneControl1 上绘制圆形 Graphics g = axSceneControl1.CreateGraphics(); // 创建红色笔对象,线宽为 4 像素 Pen p = new Pen(Color.Red, 4); // 对于每个 y 坐标 for (int y = 1; y <= height; y++) { // 对于每个 x 坐标 for (int x = 1; x <= width; x++) { // 在当前坐标处绘制一个圆形 g.DrawEllipse(p, x, y, 1, 1); // 刷新绘图表面 g.Flush(); // 处理其他事件 System.Windows.Forms.Application.DoEvents(); // 声明一个 IHit3DSet 对象,以存储拾取结果 IHit3DSet pHit3DSet; // 尝试在当前坐标处执行三维拾取 axSceneControl1.SceneGraph.LocateMultiple(axSceneControl1.SceneGraph.ActiveViewer, x, y, esriScenePickMode.esriScenePickAll, false, out pHit3DSet); // 如果拾取结果不为空并且其中有击中的对象 if (pHit3DSet != null && pHit3DSet.Hits.Count > 0) { // 从拾取结果中获取第一个击中的对象 pHit3DSet.OnePerLayer(); IHit3D pHit3D = pHit3DSet.Hits.get_Element(0) as IHit3D; // 在状态栏上显示击中对象的坐标 toolStripStatusLabel1.Text = "X =" + pHit3D.Point.X + ",Y=" + pHit3D.Point.Y + ", Z =" + pHit3D.Point.Z; // 将 pIdnetifyIsOrNot 标记设置为 true,表示已经执行了拾取 pIdnetifyIsOrNot = true; } // 如果拾取结果为空或者其中没有击中的对象 else { // 在状态栏上显示默认坐标 toolStripStatusLabel1.Text = "X =0" + ",Y = 0" + ",Z=0"; } } } // 释放 Graphics 和 Pen 对象占用的资源 g.Dispose(); p.Dispose(); } ```
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