ParrelSync 开源项目安装与使用指南

ParrelSync 开源项目安装与使用指南

ParrelSync(Unity3D) Test multiplayer without building项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/ParrelSync

1. 项目目录结构及介绍

ParrelSync 是一款专为 Unity3D 设计的插件,用于在不构建项目的情况下测试多人游戏功能。以下是其典型项目结构概述:

  • 根目录
    • Assets: 包含导入的 ParrelSync 插件主要组件。
      • ParrelSync: 目录中存放了所有插件脚本、GUI工具和其他资源。
    • ProjectSettings: 虽然ParrelSync本身不会直接影响这里的设置,但通过其API或使用过程可能间接涉及某些项目设置调整。
    • (Clone Folders): 当ParrelSync创建克隆实例时,会在项目旁边生成带有"_clone_x"后缀的多个目录,每个都包含对原始Asset和ProjectSettings的符号链接,以及独立的Library等。

重要: 使用ParrelSync之前,确保备份项目或将其置于版本控制系统如Git或SVN下管理。

2. 项目的启动文件介绍

ParrelSync的核心运行并非依赖于单一的“启动文件”,而是通过Unity编辑器集成的菜单项和脚本来激活其功能。一旦正确导入,用户可以通过Unity编辑器的菜单栏访问ParrelSync的功能来启动克隆编辑器实例或进行多玩家测试。

尽管如此,初始化流程关键在于导入并调用其提供的API。例如,通过脚本判断是否为克隆实例来自动执行不同的逻辑(连接至主机或启动服务器):

if (ClonesManager.IsClone())
{
    // 自动连接到本地主机,如果这是克隆编辑器
} 
else 
{
    // 自动启动服务器,如果是原始编辑器
}

3. 项目的配置文件介绍

主要配置依赖

ParrelSync自身的配置主要是通过Unity的Project Settings进行间接控制,加上一些特定的API调用来设定行为。具体来说:

  • Unity Editor Settings: 用户可能需要调整Unity的资产管道设置以兼容ParrelSync的工作模式,尤其是在遇到资产监控冲突时。

  • ParrelSync个性化设置: 尽管没有一个独立的配置文件来直接编辑,ParrelSync通过Unity的Inspector面板提供了一定程度的配置选项。这包括克隆实例的数量、行为偏好设置等,这些通常是通过导入的脚本组件或GUI工具完成定制。

为了精细调控,建议查阅ParrelSync官方文档中的“Installation-and-Update”页面和API文档,了解如何最佳配置以满足你的测试需求。


通过遵循上述指南,开发者可以有效利用ParrelSync来简化Unity多人游戏的开发与测试流程,无需反复构建项目,提高效率。记住,社区支持和文档更新也是成功应用此插件的关键部分。

ParrelSync(Unity3D) Test multiplayer without building项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/ParrelSync

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