unity打开多个编辑器并镜像原始项目的更改来测试项目,无需构建项目

实现方法:

使用 ParrelSync 插件

插件介绍:

ParrelSync 是一个 Unity 编辑器扩展,允许用户通过打开另一个 Unity 编辑器窗口并镜像原始项目的更改来测试多人游戏玩法,而无需构建项目

特征:

  • 在不构建项目的情况下测试多人游戏玩法
  • 用于管理所有项目克隆的 GUI 工具
  • 受保护的资产不被其他克隆实例修改
  • 方便的 API可加快测试工作流程

插件下载地址:

https://github.com/VeriorPies/ParrelSync

简单使用流程

导入下载好的插件 => 顶部菜单栏 => ParrelSync => Clones Manager => Add new clone => 等待克隆完成 => Open in New Editor => 等待打开新窗口成功

提示

更改 主编辑器 保存之后会同步到 克隆的编辑器

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