Kinect手指追踪:基于Kinect v2的精确手势识别教程

Kinect手指追踪:基于Kinect v2的精确手势识别教程

Kinect-Finger-TrackingThe most accurate way to track fingers using Kinect v2.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/Kinect-Finger-Tracking

1. 目录结构及介绍

该项目位于LightBuzz/Kinect-Finger-Tracking,其目录结构精心设计以支持易于理解和快速集成到您的应用中。以下是关键部分的概览:

  • gitattributes: 控制Git如何处理特定类型的文件。
  • gitignore: 指定不应由Git跟踪的文件模式。
  • LICENSE: 使用的许可协议,本项目遵循Apache-2.0许可证。
  • README.md: 包含项目概述、特点以及基本使用方法的文档。

源代码部分包含核心的手指追踪逻辑,通常位于特定的命名空间如LightBuzz.Vitruvius.FingerTracking下,但具体文件结构未直接提供。样例项目中,您可能找到以下几个关键类或方法的实现,比如HandsController类,它负责手部检测和手指追踪。

2. 项目启动文件介绍

虽然具体的启动文件路径没有直接给出,但在一个典型的Unity或者C# .NET项目中,启动点通常是以下几类文件之一:

  • Program.cs 或等效入口点:在非Unity的.NET应用程序中,这是程序开始执行的地方,包含了Main方法。
  • App.xaml.cs(如果是WPF应用):对于Windows Presentation Foundation应用,这个文件管理应用生命周期。
  • Unity场景中的脚本:若项目是Unity游戏引擎的一部分,启动逻辑可能分散于不同的脚本中,特别是场景内的初始化脚本。

针对此项目,使用前需确保已正确设置Kinect SDK,并通过创建HandsController实例来启动手指追踪功能,一般不直接有一个“启动文件”,而是要集成到用户的主程序中。

3. 项目的配置文件介绍

  • gitattributes 和 gitignore: 虽然不是传统意义上的项目配置文件,但它们定义了版本控制的行为,例如忽略编译后的文件或指定文本文件的换行符处理方式。
  • 应用级别的配置:项目未直接提及特定的配置文件(如app.config或.json配置文件)。在实际部署时,配置手部追踪的详细行为(如是否同时追踪左右手)可能会通过代码内配置或外部配置文件进行,但这部分内容需要开发者根据HandsController类及其属性进行自定义设置。

请注意,深入理解并使用这个项目时,需要参考提供的示例代码和文档,特别关注HandsController的初始化、事件订阅以及数据更新的方法。

Kinect-Finger-TrackingThe most accurate way to track fingers using Kinect v2.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/Kinect-Finger-Tracking

  • 17
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

段沙璐Blythe

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值