Kinect手指追踪:基于Kinect v2的精确手势识别教程
1. 目录结构及介绍
该项目位于LightBuzz/Kinect-Finger-Tracking,其目录结构精心设计以支持易于理解和快速集成到您的应用中。以下是关键部分的概览:
- gitattributes: 控制Git如何处理特定类型的文件。
- gitignore: 指定不应由Git跟踪的文件模式。
- LICENSE: 使用的许可协议,本项目遵循Apache-2.0许可证。
- README.md: 包含项目概述、特点以及基本使用方法的文档。
源代码部分包含核心的手指追踪逻辑,通常位于特定的命名空间如LightBuzz.Vitruvius.FingerTracking
下,但具体文件结构未直接提供。样例项目中,您可能找到以下几个关键类或方法的实现,比如HandsController
类,它负责手部检测和手指追踪。
2. 项目启动文件介绍
虽然具体的启动文件路径没有直接给出,但在一个典型的Unity或者C# .NET项目中,启动点通常是以下几类文件之一:
- Program.cs 或等效入口点:在非Unity的.NET应用程序中,这是程序开始执行的地方,包含了
Main
方法。 - App.xaml.cs(如果是WPF应用):对于Windows Presentation Foundation应用,这个文件管理应用生命周期。
- Unity场景中的脚本:若项目是Unity游戏引擎的一部分,启动逻辑可能分散于不同的脚本中,特别是场景内的初始化脚本。
针对此项目,使用前需确保已正确设置Kinect SDK,并通过创建HandsController
实例来启动手指追踪功能,一般不直接有一个“启动文件”,而是要集成到用户的主程序中。
3. 项目的配置文件介绍
- gitattributes 和 gitignore: 虽然不是传统意义上的项目配置文件,但它们定义了版本控制的行为,例如忽略编译后的文件或指定文本文件的换行符处理方式。
- 应用级别的配置:项目未直接提及特定的配置文件(如app.config或.json配置文件)。在实际部署时,配置手部追踪的详细行为(如是否同时追踪左右手)可能会通过代码内配置或外部配置文件进行,但这部分内容需要开发者根据
HandsController
类及其属性进行自定义设置。
请注意,深入理解并使用这个项目时,需要参考提供的示例代码和文档,特别关注HandsController
的初始化、事件订阅以及数据更新的方法。