Chisel.Prototype:Unity中的快速非破坏性关卡编辑工具

Chisel.Prototype:Unity中的快速非破坏性关卡编辑工具

Chisel.Prototype Work in progress prototype for the Chisel Level Editor, for Unity Chisel.Prototype 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ch/Chisel.Prototype

项目介绍

Chisel.Prototype 是一个为Unity开发的扩展工具,旨在提供快速、迭代的非破坏性关卡编辑体验。通过Chisel,开发者可以在Unity中实时生成和编辑几何体,极大地提升了关卡设计的效率和灵活性。

Chisel示例

项目技术分析

Chisel.Prototype的核心技术基于**Constructive Solid Geometry (CSG)**算法,该算法能够在毫秒级时间内生成复杂的几何体。Chisel利用Unity的DOTS(Data-Oriented Technology Stack)技术,提供了高效的底层API和功能。此外,Chisel还支持高层次的“生成器”,允许开发者创建复杂的结构,如楼梯、窗户等,并保持其可编辑性。

Chisel的架构包括以下几个主要包:

  • com.chisel.core:低级API和功能,基于DOTS技术。
  • com.chisel.editor:Unity场景编辑器功能和API,包括工具和UI。
  • com.chisel.components:Unity Monobehaviour运行时API,未来可能支持ECS替换。
  • com.scene.handles.extensions:自定义场景手柄扩展。

项目及技术应用场景

Chisel.Prototype适用于以下场景:

  • 游戏开发:快速创建和修改游戏关卡,支持非破坏性编辑,便于迭代和优化。
  • 建筑可视化:实时生成和编辑建筑模型,支持复杂结构的创建和调整。
  • 虚拟现实(VR)和增强现实(AR):快速构建和修改虚拟环境,支持实时交互和调整。

项目特点

  1. 实时CSG算法:基于GDC 2020演讲中介绍的算法,能够在毫秒级时间内生成几何体。
  2. 非破坏性编辑:支持添加和移除几何体,保持原始数据的完整性,便于迭代和修改。
  3. 高层次生成器:创建复杂结构(如楼梯、窗户)并保持其可编辑性。
  4. 支持Prefab:与Unity的Prefab系统无缝集成,支持拖放和编辑。
  5. 精确对齐:支持表面、边缘、顶点和网格线的精确对齐。
  6. 可旋转和移动的网格:提供灵活的编辑环境,便于复杂结构的创建。

未来计划

Chisel.Prototype目前仍在开发中,未来计划包括:

  • 调试可视化:显示阴影表面、碰撞器表面等。
  • 双面表面:支持双面表面的创建和编辑。
  • 表面挤出:从现有表面挤出几何体。
  • 减法工作流:支持减法操作,创建复杂的几何体。
  • 剪切工具:提供剪切功能,便于几何体的编辑。
  • 节点生成器:支持基于节点的程序化内容生成。

如何开始

Chisel.Prototype是一个充满潜力的开源项目,无论你是游戏开发者、建筑可视化专家,还是VR/AR开发者,Chisel都能为你提供强大的工具支持。快来尝试吧,或者更好的是,加入我们,一起推动这个项目的发展!

Chisel.Prototype Work in progress prototype for the Chisel Level Editor, for Unity Chisel.Prototype 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/ch/Chisel.Prototype

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