Java2Bedrock.sh 项目使用教程
1. 项目目录结构及介绍
Java2Bedrock.sh 项目的目录结构如下:
java2bedrock.sh/
├── CODE_OF_CONDUCT.md
├── LICENSE
├── README.md
├── converter.sh
├── github
│ └── ...
├── gitignore
└── ...
目录结构介绍
- CODE_OF_CONDUCT.md: 项目的行为准则文件,规定了参与项目开发和讨论的行为规范。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件,本项目使用 AGPL-3.0 许可证。
- README.md: 项目的说明文件,包含了项目的基本介绍、使用方法和相关链接。
- converter.sh: 项目的核心脚本文件,用于将 Minecraft Java Edition 资源包转换为 Bedrock Edition 资源包。
- github/: 包含与 GitHub 相关的文件和配置。
- gitignore: Git 忽略文件,用于指定在版本控制中忽略的文件和目录。
2. 项目启动文件介绍
项目的启动文件是 converter.sh
,该脚本用于执行资源包的转换操作。以下是启动文件的基本介绍:
启动文件介绍
- converter.sh: 这是一个 Bash 脚本,用于将 Minecraft Java Edition 资源包转换为 Bedrock Edition 资源包。脚本支持多种参数配置,可以根据需要进行自定义转换。
启动命令示例
./converter.sh MyResourcePack.zip
该命令将 MyResourcePack.zip
文件中的 Java 资源包转换为 Bedrock 资源包。
启动参数介绍
- -w (true|false): 是否显示警告提示。
- -m (pack_to_merge.mcpack): 指定要合并的 Bedrock Edition 资源包文件名。
3. 项目的配置文件介绍
项目没有明确的配置文件,但可以通过命令行参数进行配置。以下是一些常用的配置选项:
配置选项介绍
-
-w (true|false): 是否显示警告提示。例如:
./converter.sh -w false MyResourcePack.zip
该命令将不显示警告提示。
-
-m (pack_to_merge.mcpack): 指定要合并的 Bedrock Edition 资源包文件名。例如:
./converter.sh -m existing_pack.mcpack MyResourcePack.zip
该命令将
MyResourcePack.zip
转换后的资源包与existing_pack.mcpack
合并。
配置文件示例
虽然项目没有明确的配置文件,但可以通过命令行参数实现类似配置文件的功能。例如:
./converter.sh -w false -m existing_pack.mcpack MyResourcePack.zip
该命令将不显示警告提示,并将转换后的资源包与 existing_pack.mcpack
合并。
通过以上教程,您可以了解 Java2Bedrock.sh 项目的目录结构、启动文件和配置选项,并能够根据需要进行资源包的转换操作。