Pawn CMD 使用指南
项目目录结构及介绍
开源项目 Pawn CMD
主要围绕简化SA:MP服务器命令处理而设计。其目录结构通常包括以下关键部分:
- 源码目录 (
src
):此目录可能包含.pwn
和.cpp
文件,是插件的核心源代码。 - Include 或 inc:存放 Pawn CMD 的头文件,如
pawn.cmd.inc
,这是在 Pawn 脚本中引用的关键文件。 - Plugins 或直接根目录下的
.dll
或.so
文件:编译后的插件,对于 Windows 系统是.dll
,Linux 是.so
,用于服务器运行时加载。 - README.md:项目的主要说明文件,通常包含安装步骤、快速入门等信息。
- LICENSE: 许可证文件,说明了该项目的使用条款,通常是MIT许可证。
项目的启动文件介绍
在SA:MP服务器环境中,并没有一个单独的“启动文件”作为 Pawn CMD 项目的一部分来直接操作。然而,有两处关键的配置或启动相关的地方需要注意:
-
Server.cfg:这是SA:MP服务器的主要配置文件。为了启用 Pawn CMD 插件,你需要在这个文件里添加一行
pawncmd
到plugins
部分,例如:... plugins=MySQL, pawncmd, other_plugins ...
-
Pawn脚本(例如gamemode.pwn、filterscripts.pwn):你的游戏模式或过滤器脚本需要包含
<Pawn CMD>
来引用命令处理器库,这样你才能在脚本中定义和使用命令。
项目的配置文件介绍
虽然项目本身可能不强调独立的配置文件,但通过修改服务器配置(如 server.cfg
)间接地进行配置。主要配置调整体现在两个方面:
- 在
server.cfg
中指定插件加载,确保pawncmd
加载。 - Pawn CMD 可能在其插件内部支持一些配置选项,这可能通过特定的命令或者设置环境变量来实现。具体的配置项需查阅项目最新的文档或源码注释,因为这些信息可能随着版本更新而变化。
此外,如果 Pawn CMD 提供了额外的配置文件(未直接提及),这通常会在其 README 或者发布页面详细说明如何编辑以定制行为,比如日志记录级别、命令权限管理等特性。
请注意,以上介绍基于对开源项目一般结构的理解,实际细节应参考项目仓库的最新文档和源码。