Pawn CMD 使用指南

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Pawn.CMD🚀 Plugin-powered command processor for SA:MP server项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/Pawn.CMD

项目目录结构及介绍

开源项目 Pawn CMD 主要围绕简化SA:MP服务器命令处理而设计。其目录结构通常包括以下关键部分:

  • 源码目录 (src):此目录可能包含.pwn.cpp文件,是插件的核心源代码。
  • Includeinc:存放 Pawn CMD 的头文件,如 pawn.cmd.inc,这是在 Pawn 脚本中引用的关键文件。
  • Plugins 或直接根目录下的 .dll.so 文件:编译后的插件,对于 Windows 系统是 .dll,Linux 是 .so,用于服务器运行时加载。
  • README.md:项目的主要说明文件,通常包含安装步骤、快速入门等信息。
  • LICENSE: 许可证文件,说明了该项目的使用条款,通常是MIT许可证。

项目的启动文件介绍

在SA:MP服务器环境中,并没有一个单独的“启动文件”作为 Pawn CMD 项目的一部分来直接操作。然而,有两处关键的配置或启动相关的地方需要注意:

  1. Server.cfg:这是SA:MP服务器的主要配置文件。为了启用 Pawn CMD 插件,你需要在这个文件里添加一行 pawncmdplugins 部分,例如:

    ...
    plugins=MySQL, pawncmd, other_plugins
    ...
    
  2. Pawn脚本(例如gamemode.pwn、filterscripts.pwn):你的游戏模式或过滤器脚本需要包含 <Pawn CMD> 来引用命令处理器库,这样你才能在脚本中定义和使用命令。

项目的配置文件介绍

虽然项目本身可能不强调独立的配置文件,但通过修改服务器配置(如 server.cfg)间接地进行配置。主要配置调整体现在两个方面:

  • server.cfg 中指定插件加载,确保 pawncmd 加载。
  • Pawn CMD 可能在其插件内部支持一些配置选项,这可能通过特定的命令或者设置环境变量来实现。具体的配置项需查阅项目最新的文档或源码注释,因为这些信息可能随着版本更新而变化。

此外,如果 Pawn CMD 提供了额外的配置文件(未直接提及),这通常会在其 README 或者发布页面详细说明如何编辑以定制行为,比如日志记录级别、命令权限管理等特性。

请注意,以上介绍基于对开源项目一般结构的理解,实际细节应参考项目仓库的最新文档和源码。

Pawn.CMD🚀 Plugin-powered command processor for SA:MP server项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/pa/Pawn.CMD

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