顾灬
码龄5年
关注
提问 私信
  • 博客:128,401
    社区:11
    128,412
    总访问量
  • 44
    原创
  • 168,580
    排名
  • 202
    粉丝
  • 0
    铁粉
  • 学习成就
IP属地以运营商信息为准,境内显示到省(区、市),境外显示到国家(地区)
IP 属地:广东省
  • 加入CSDN时间: 2020-03-02
博客简介:

鲸的博客

博客描述:
一直在学习!!每次都把自己的学习新的做成笔记!
查看详细资料
  • 原力等级
    成就
    当前等级
    5
    当前总分
    1,117
    当月
    1
个人成就
  • 获得55次点赞
  • 内容获得25次评论
  • 获得249次收藏
创作历程
  • 1篇
    2024年
  • 10篇
    2023年
  • 33篇
    2022年
成就勋章
TA的专栏
  • UE5灯光设计
    1篇
  • UE5建筑设计
  • MJ
    2篇
  • ue4系统学习
    2篇
  • UE4商业化产品移动端
  • UE4商业化产品交互设计
  • UE4室内蓝图交互开发
  • UE4智慧城市开发
    1篇
  • UE4动画
  • 随便记一下
    21篇
  • 游戏场景建模
    1篇
  • UEC++
    5篇
  • 动画
    3篇
  • 新智慧城市开发
    1篇
  • ue4材质教程
    2篇
  • gis小技能
    3篇
  • PS技巧
    2篇
  • VR全景图制作
  • sketchup建模技巧流程
创作活动更多

HarmonyOS开发者社区有奖征文来啦!

用文字记录下您与HarmonyOS的故事。参与活动,还有机会赢奖,快来加入我们吧!

0人参与 去创作
  • 最近
  • 文章
  • 代码仓
  • 资源
  • 问答
  • 帖子
  • 视频
  • 课程
  • 关注/订阅/互动
  • 收藏
搜TA的内容
搜索 取消

PS白天转黑夜常用方法(ps灯光制作)

3.给他一个night的预设即可,可以让一张图变成夜晚的颜色,推荐,直接用预设的办法,如果自己用对比度亮度饱和度来调节的话,艺术水平不到位,其实很难看的。6.调整画笔颜色,调整画笔大小,在画面上想要亮的地方发光即可!5.双击进入混合选项,点击透明形状图层即可!1.首先准备一张图,一张白天的效果图。4.新建一个图层,这是用来发光的!2.打开ps,给一个颜色查找。然后再改成颜色简单。
原创
发布博客 2024.03.26 ·
1401 阅读 ·
3 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

UE4如何连接dmx---摇头矩阵灯具的创建

因为是摇头灯,所以要加入,pan和tilt的属性!这个方法就是我们在主灯具里面创建了两个子灯具模式,一个是摇头灯具,一种是灯珠灯具。下面设置灯珠的属性,灯珠有什么属性呢,只有颜色属性,我们来控制颜色就好了!然后我们开始创建多少个灯珠(注意了:这是矩阵灯,是看灯珠的)那么现在的组合就是,一个摇头杆+36个灯珠组成的一个灯具。一个主灯具里面,由一个摇头灯具和36个灯珠灯具组合的!灯珠灯具,有颜色, 虚拟dimmer属性。注意是,还要设置灯具的id号!这个就是灯珠的模块的!这就是灯珠的属性设置了!
原创
发布博客 2023.08.23 ·
811 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

MidJourney教程03--BLEND 两张图片合成一张图片

MidJourney教程02--BLEND 两张图片合成一张图片首先输入。
原创
发布博客 2023.06.14 ·
3695 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

MidJourney教程02

1.主体内容:高数AI你需要画什么?比如说,一个男生在电脑前画画?2.环境北京:例如给某些地点或者物件,比如桌子上,足球场,水面有倒影等?3.构图镜头:比如说强调景深,物体位置等,黄金分割构图,中全景,景深4.参考方向:这里可以加一些,艺术家的名字或者直接将图像风格写出来,比如说DRIBBBLE5.图像设定:MidJourney中有一些后缀词。例如-Q5 代表最该图像质量,这样的词汇来对画质做强调那么接下来,我们开始如何通过参考图来生成AI图片。首先,我们先上次一张图片!
原创
发布博客 2023.06.14 ·
1323 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

UE5真实玻璃材质制作

UE5真实玻璃材质制作。
原创
发布博客 2023.06.11 ·
1676 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

虚幻c++ 关于怎么使用创建的pawn

跟蓝图不一样的是,我们设置了gamemode之后咧!对没错,我们要在c++代码中添加!看着模式的名称就可以设置了。发现pawn类其实是设置不了的!然后现在游戏模式下!关于怎么设置pawn!
原创
发布博客 2023.01.11 ·
245 阅读 ·
0 点赞 ·
1 评论 ·
0 收藏

虚幻c++ 拼接宏指令与TEXT宏

其实宏定义就是用来替换的!他只能用来替换,某种程度来说,它会导致代码累赘!可以同时设置get,set的函数!只需要设置一次就行了!虚幻c++ 拼接宏指令与TEXT宏。别用函数的思维来套它就行了!其实宏拼接可以做很多东西!
原创
发布博客 2023.01.08 ·
653 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

虚幻c++ 关于怎么使用宏UFUNCTION

虚幻c++ 关于怎么使用宏UFUNCTION首先什么UFUNCTION,功能就是一个可以在虚幻界面上输入指令运行函数!首先!我们想要一个功能!什么功能呢!就是输入指令来运行函数打印日志!老规矩!
原创
发布博客 2023.01.07 ·
410 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

虚幻C++ 关于怎么打印日志

虚幻C++ 关于怎么打印日志先打开日志窗口认识一下!这个就是日志窗口了!可以对信息进行过滤!也可以只显示某种日志!
原创
发布博客 2023.01.05 ·
974 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

虚幻C++ 关于C++如何将内容打印在屏幕上

虚幻C++ 关于C++如何将内容打印在屏幕上首先,我们要懂快捷键!ctrl+f5是编译程序启动工程!然后再vs6下的f7是编译程序!然后开始代码!首先我们在定义一个入口初始接口!
原创
发布博客 2023.01.05 ·
1241 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
3 收藏

max蒙皮动画+动作

你也可以选择其他,我是从虚幻里面直接导出的!首先要把任务模型的坐标轴居中!大概知道原理是怎么做的!其他的还得是通过不断的训练才行呢!我们要以腰部为基准点!腰部对齐腰部就可以了!然后把这个模型设置透明!首先关于max人物动画!这时候我们要稍微对齐一下骨骼模型!我们要准备一个模型!然后这时候我们要创建biped!这样子我们就可以看到权重了!然后这时候退出蒙皮!可以直接加载动作测试一下!至于权重怎么设置合理呢!最好进入骨骼模型来设置!给物体表面加一个蒙皮!根据这样子做好骨骼!可以key帧一下了!
原创
发布博客 2023.01.04 ·
634 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
1 收藏

UE4虚幻引擎UI界面动画制作!

可以自定义函数,外部MainUI调用!UE4虚幻引擎UI界面动画制作!关于怎么播放动画呢!
原创
发布博客 2022.12.15 ·
993 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
7 收藏

UE4虚幻引擎关于小地图制作教程

然后在MainUI当中!我们就可以这么设置!我们是实际地图,就是我们的UI界面了!小地图,我们的分辨率是512x512。关于如何设置arrow的点坐标呢!arrow,就是我们的pawn了!UE4虚幻引擎关于小地图制作教程。首先,要做一个这样子的效果!首先,我们要准备UI!一个复层包裹两个Ui!
原创
发布博客 2022.12.12 ·
1136 阅读 ·
1 点赞 ·
0 评论 ·
8 收藏

UE4虚幻引擎关于事件分发器的使用!

UE4虚幻引擎关于事件分发器的使用!首先,这次就讲一下,事件分发器,在UI,Pawn,子actor如何进行事件传递!首先!我们如果要使用事件分发器的原因是什么!第一,肯定是方便,快!第二,为了查询速度快,效率优化!不然万物皆可以,get actor of class!因为这个速度,在程序当中太慢太慢了,一般都不会用得!除了迫不得已的时候!首先!我们要知道谁是中间者!谁是呢!当然是Pawn!我们可以通过get player Pawn来获取pawn!这种获取的方式是最快的,速度也是杠杠的!
原创
发布博客 2022.12.08 ·
3627 阅读 ·
5 点赞 ·
1 评论 ·
20 收藏

houdini入门学习教程01

因此新建一个工程之后呢!只要把文件放在工程根目录,就可以通过变量名来访问数据信息了。关于merge就是把所有物体都合并在一起作用显示!或者说进行一个工作!然后使用移动节点transform设置参数来移动!并且之后复制粘贴到任何地方,都不会出现数据丢失的问题!原理与gh(grasshopper)非常相似。houdini有着跟编程语言一样的结构模式!关于文件路径配置的问题!关于怎么重新修改位置!注意hip就是你们的。
原创
发布博客 2022.10.24 ·
1403 阅读 ·
7 点赞 ·
0 评论 ·
26 收藏

关于vray材质球,的默认设置!

关于怎么调成第一种的样子呢!第一种就是vray自带的默认材质ui!是不是你装了vray5.2之后发现!你的材质面板不是这样子的!把他设置成这样子就可以了!
原创
发布博客 2022.09.29 ·
663 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
0 收藏

关于blender怎么分割打印模型,拆件!

市面上也有很多软件可以对打印模型文件进行拆件处理!meshmixer那些!在操作之前,我们先打开其他软件,chitubox,来确定这个模型到底多大!设置场景单位缩放,和单位,这样子可以看出来,单位相同了!打开blender,可以看出来!我就拆分一下头部给大家看看,操作!现在用blender来拆分!关于blender怎么分割打印模型,拆件!首先,打开stl文件在blender中!要在blender当中设置单位!现在就可以开始进行操作了!在添加一个厚度,然后c掉!这样子就可以分开模型了!
原创
发布博客 2022.09.15 ·
4628 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
4 收藏

用max的角度来解析blender建模!

对于max玩家来说,无疑,转换为多边形,就是C掉的意思!我觉得还行,有时候忘记,就会觉得是blender的bug,很烦,用多了就习惯了!但是blender,有两个轴,姑且是这么叫,一个叫做游标,一个叫做原点!就是我们所说的坐标轴,我们在物体模式下移动呢!都是在原点下移动的,所以移动原点就是移动坐标轴!因此,必须要重新置换,把位置缩放旋转也一起归为0才可以正常的使用修改器!在任何模式下,移动到任何你想的地方,非常简单!max越做越差,没意思,打开慢,而且容易崩!但是blender还多一个东西,叫做物体属性!
原创
发布博客 2022.09.14 ·
1273 阅读 ·
2 点赞 ·
4 评论 ·
2 收藏

blender关于相机的调配和渲染!

对于一个有用blender渲染的,但是不经常用blender渲染的人来说呢?这时候,你发现,我们移动一下视图,摄像机就会固定住不动!我会经常忘记blender怎么设置镜头!这时候你会发现,怎么移动都不会变化了!因为blender的功能实在是太多了!然后设置活动摄像机对准当前视角!然后按f12,就可以直接渲染了!我们要把摄像机锁定在视图方位!这时候我们按f12来渲染!因此,呀创建一个摄像机!首先我们创建一个场景!添加hdri灯光照明!没有摄像机,无法拍照!这边采用这种渲染模式!
原创
发布博客 2022.09.07 ·
4827 阅读 ·
0 点赞 ·
0 评论 ·
2 收藏

blender骨骼绑定

这时候我们,我们想的是,底座是不会旋转的,只有大柱才会弯曲旋转!如果想要底座对着球,那么给底座一个注视绑定!就是在骨骼那里添加!很简单的,机械臂场景!我们指向让它在z轴有一个上下移动就可以了!在这之前,我们要进入物体模式,进行骨骼的全部应用!进入骨骼的编辑模式!然后就可以按e,挤出骨骼!按住alt+p,断开骨骼链接!这是我们建模其实很少会用到的!依次比全部的骨骼都绑定在一起了!这样子才比较好,底座是不会动的!在这之前,我们熟悉一些快捷键!接下来我们开始进行ik绑定!然后我们就可以进行ik绑定了!
原创
发布博客 2022.09.06 ·
4487 阅读 ·
4 点赞 ·
0 评论 ·
17 收藏
加载更多