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鲸的博客

一直在学习!!每次都把自己的学习新的做成笔记!

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原创 PS白天转黑夜常用方法(ps灯光制作)

3.给他一个night的预设即可,可以让一张图变成夜晚的颜色,推荐,直接用预设的办法,如果自己用对比度亮度饱和度来调节的话,艺术水平不到位,其实很难看的。6.调整画笔颜色,调整画笔大小,在画面上想要亮的地方发光即可!5.双击进入混合选项,点击透明形状图层即可!1.首先准备一张图,一张白天的效果图。4.新建一个图层,这是用来发光的!2.打开ps,给一个颜色查找。然后再改成颜色简单。

2024-03-26 14:33:55 657

原创 UE4如何连接dmx---摇头矩阵灯具的创建

因为是摇头灯,所以要加入,pan和tilt的属性!这个方法就是我们在主灯具里面创建了两个子灯具模式,一个是摇头灯具,一种是灯珠灯具。下面设置灯珠的属性,灯珠有什么属性呢,只有颜色属性,我们来控制颜色就好了!然后我们开始创建多少个灯珠(注意了:这是矩阵灯,是看灯珠的)那么现在的组合就是,一个摇头杆+36个灯珠组成的一个灯具。一个主灯具里面,由一个摇头灯具和36个灯珠灯具组合的!灯珠灯具,有颜色, 虚拟dimmer属性。注意是,还要设置灯具的id号!这个就是灯珠的模块的!这就是灯珠的属性设置了!

2023-08-23 00:18:31 726

原创 MidJourney教程03--BLEND 两张图片合成一张图片

MidJourney教程02--BLEND 两张图片合成一张图片首先输入。

2023-06-14 21:12:31 2825

原创 MidJourney教程02

1.主体内容:高数AI你需要画什么?比如说,一个男生在电脑前画画?2.环境北京:例如给某些地点或者物件,比如桌子上,足球场,水面有倒影等?3.构图镜头:比如说强调景深,物体位置等,黄金分割构图,中全景,景深4.参考方向:这里可以加一些,艺术家的名字或者直接将图像风格写出来,比如说DRIBBBLE5.图像设定:MidJourney中有一些后缀词。例如-Q5 代表最该图像质量,这样的词汇来对画质做强调那么接下来,我们开始如何通过参考图来生成AI图片。首先,我们先上次一张图片!

2023-06-14 21:03:08 1296

原创 UE5真实玻璃材质制作

UE5真实玻璃材质制作。

2023-06-11 23:40:34 1229

原创 虚幻c++ 关于怎么使用创建的pawn

跟蓝图不一样的是,我们设置了gamemode之后咧!对没错,我们要在c++代码中添加!看着模式的名称就可以设置了。发现pawn类其实是设置不了的!然后现在游戏模式下!关于怎么设置pawn!

2023-01-11 23:17:26 204 1

原创 虚幻c++ 拼接宏指令与TEXT宏

其实宏定义就是用来替换的!他只能用来替换,某种程度来说,它会导致代码累赘!可以同时设置get,set的函数!只需要设置一次就行了!虚幻c++ 拼接宏指令与TEXT宏。别用函数的思维来套它就行了!其实宏拼接可以做很多东西!

2023-01-08 21:53:18 597

原创 虚幻c++ 关于怎么使用宏UFUNCTION

虚幻c++ 关于怎么使用宏UFUNCTION首先什么UFUNCTION,功能就是一个可以在虚幻界面上输入指令运行函数!首先!我们想要一个功能!什么功能呢!就是输入指令来运行函数打印日志!老规矩!

2023-01-07 22:01:37 364

原创 虚幻C++ 关于怎么打印日志

虚幻C++ 关于怎么打印日志先打开日志窗口认识一下!这个就是日志窗口了!可以对信息进行过滤!也可以只显示某种日志!

2023-01-05 11:50:50 942

原创 虚幻C++ 关于C++如何将内容打印在屏幕上

虚幻C++ 关于C++如何将内容打印在屏幕上首先,我们要懂快捷键!ctrl+f5是编译程序启动工程!然后再vs6下的f7是编译程序!然后开始代码!首先我们在定义一个入口初始接口!

2023-01-05 11:12:41 1151

原创 max蒙皮动画+动作

你也可以选择其他,我是从虚幻里面直接导出的!首先要把任务模型的坐标轴居中!大概知道原理是怎么做的!其他的还得是通过不断的训练才行呢!我们要以腰部为基准点!腰部对齐腰部就可以了!然后把这个模型设置透明!首先关于max人物动画!这时候我们要稍微对齐一下骨骼模型!我们要准备一个模型!然后这时候我们要创建biped!这样子我们就可以看到权重了!然后这时候退出蒙皮!可以直接加载动作测试一下!至于权重怎么设置合理呢!最好进入骨骼模型来设置!给物体表面加一个蒙皮!根据这样子做好骨骼!可以key帧一下了!

2023-01-04 11:40:49 598

原创 UE4虚幻引擎UI界面动画制作!

可以自定义函数,外部MainUI调用!UE4虚幻引擎UI界面动画制作!关于怎么播放动画呢!

2022-12-15 21:57:21 919

原创 UE4虚幻引擎关于小地图制作教程

然后在MainUI当中!我们就可以这么设置!我们是实际地图,就是我们的UI界面了!小地图,我们的分辨率是512x512。关于如何设置arrow的点坐标呢!arrow,就是我们的pawn了!UE4虚幻引擎关于小地图制作教程。首先,要做一个这样子的效果!首先,我们要准备UI!一个复层包裹两个Ui!

2022-12-12 23:35:01 1035

原创 UE4虚幻引擎关于事件分发器的使用!

UE4虚幻引擎关于事件分发器的使用!首先,这次就讲一下,事件分发器,在UI,Pawn,子actor如何进行事件传递!首先!我们如果要使用事件分发器的原因是什么!第一,肯定是方便,快!第二,为了查询速度快,效率优化!不然万物皆可以,get actor of class!因为这个速度,在程序当中太慢太慢了,一般都不会用得!除了迫不得已的时候!首先!我们要知道谁是中间者!谁是呢!当然是Pawn!我们可以通过get player Pawn来获取pawn!这种获取的方式是最快的,速度也是杠杠的!

2022-12-08 21:56:11 3315 1

原创 houdini入门学习教程01

因此新建一个工程之后呢!只要把文件放在工程根目录,就可以通过变量名来访问数据信息了。关于merge就是把所有物体都合并在一起作用显示!或者说进行一个工作!然后使用移动节点transform设置参数来移动!并且之后复制粘贴到任何地方,都不会出现数据丢失的问题!原理与gh(grasshopper)非常相似。houdini有着跟编程语言一样的结构模式!关于文件路径配置的问题!关于怎么重新修改位置!注意hip就是你们的。

2022-10-24 18:53:26 1340

原创 关于vray材质球,的默认设置!

关于怎么调成第一种的样子呢!第一种就是vray自带的默认材质ui!是不是你装了vray5.2之后发现!你的材质面板不是这样子的!把他设置成这样子就可以了!

2022-09-29 21:22:31 569

原创 关于blender怎么分割打印模型,拆件!

市面上也有很多软件可以对打印模型文件进行拆件处理!meshmixer那些!在操作之前,我们先打开其他软件,chitubox,来确定这个模型到底多大!设置场景单位缩放,和单位,这样子可以看出来,单位相同了!打开blender,可以看出来!我就拆分一下头部给大家看看,操作!现在用blender来拆分!关于blender怎么分割打印模型,拆件!首先,打开stl文件在blender中!要在blender当中设置单位!现在就可以开始进行操作了!在添加一个厚度,然后c掉!这样子就可以分开模型了!

2022-09-15 14:47:44 4182

原创 用max的角度来解析blender建模!

对于max玩家来说,无疑,转换为多边形,就是C掉的意思!我觉得还行,有时候忘记,就会觉得是blender的bug,很烦,用多了就习惯了!但是blender,有两个轴,姑且是这么叫,一个叫做游标,一个叫做原点!就是我们所说的坐标轴,我们在物体模式下移动呢!都是在原点下移动的,所以移动原点就是移动坐标轴!因此,必须要重新置换,把位置缩放旋转也一起归为0才可以正常的使用修改器!在任何模式下,移动到任何你想的地方,非常简单!max越做越差,没意思,打开慢,而且容易崩!但是blender还多一个东西,叫做物体属性!

2022-09-14 22:38:03 1179 4

原创 blender关于相机的调配和渲染!

对于一个有用blender渲染的,但是不经常用blender渲染的人来说呢?这时候,你发现,我们移动一下视图,摄像机就会固定住不动!我会经常忘记blender怎么设置镜头!这时候你会发现,怎么移动都不会变化了!因为blender的功能实在是太多了!然后设置活动摄像机对准当前视角!然后按f12,就可以直接渲染了!我们要把摄像机锁定在视图方位!这时候我们按f12来渲染!因此,呀创建一个摄像机!首先我们创建一个场景!添加hdri灯光照明!没有摄像机,无法拍照!这边采用这种渲染模式!

2022-09-07 09:54:06 4202

原创 blender骨骼绑定

这时候我们,我们想的是,底座是不会旋转的,只有大柱才会弯曲旋转!如果想要底座对着球,那么给底座一个注视绑定!就是在骨骼那里添加!很简单的,机械臂场景!我们指向让它在z轴有一个上下移动就可以了!在这之前,我们要进入物体模式,进行骨骼的全部应用!进入骨骼的编辑模式!然后就可以按e,挤出骨骼!按住alt+p,断开骨骼链接!这是我们建模其实很少会用到的!依次比全部的骨骼都绑定在一起了!这样子才比较好,底座是不会动的!在这之前,我们熟悉一些快捷键!接下来我们开始进行ik绑定!然后我们就可以进行ik绑定了!

2022-09-06 23:34:23 4233

原创 关于max做动画的一些关键信息(shift+v)

来到这个洁面,我们就可以渲染要渲染的东西了,这里渲染就是视口,其实非常不错,非常快,通常我们用来看看动画是否流畅,正确,不然vray渲染好几天,发现镜头错了,人麻了呢!现在我们做好了一个场景了!如果想要把屏幕的动画调出来!我相信有99%的人都会渲染录制屏幕,我跟你讲这是错的!因此,这里我来说一下!...

2022-07-19 17:56:34 236

原创 关于vray 5.2的使用(自研笔记)(二)

接下来,我们开始看什么是通道图 这些之下都是通道图然后这里可以显示通道图 接下来,我开始讲一下什么事对象ID 现在我把对象id改为1这时候,你就可以看到有一块变了,没错,我们就可以通过这种方式来抠图! 可以看出,如果没有赋予材质id,都会变成黑色的。...

2022-06-28 09:52:15 849

原创 关于vray 5.2的使用(自研笔记)

关于vray 5.2的使用(自研笔记)这是初始配置! 这次是开始着手渲染设置了哇!关于传统我们是怎么样子来设置摄像机的摄像头的!正常来说,我们是这样子设置的因为,加了hdri天空贴图之后,发现 曝光值很大!需要通过摄像机来调节!现在呢!我们不采用这种方法!采用灯光混合的方式!下面两个参数一定要调节成这样子! 如果你没设置呢!就会出现! 然后关于灯光混合有什么作用呢!怎么用?首先这边建议你开启交互式渲染!然后拖动下面的灯管里面的属性,改变数值,你会发现有明显的变化的呢! 然后我们再做一个场景给里面加入一

2022-06-27 22:42:48 2367

原创 关于vray5.2怎么关闭日志窗口

关于vray5.2怎么关闭日志窗口正常来说,vray 5.2的日志窗口其实没有什么作用,通常我们不读它,什么参考作用也木有,有的就是,错误的时候总是会弹出来!很烦就对了因此怎么关闭它呢!切换到高级模式! 在这里你就可以看到日志窗口了! 总体来说看个人需求!现在是错误的时候才出现,反正我挺多错误的!所以我就改称为了从不 ,就是从不出现的意思,以后需要修改在打开就行了吧!...

2022-06-27 10:57:59 3244

原创 关于vray 5.2的使用(自研笔记)

最近呢!心血来潮!等我学习了LUMION,D5,Twinmotion,Mars这些实时渲染软件之后呢!我才发现这些实时渲染局限性太大了!正所谓实时渲染用得好不好,就看你的灯光会不会打,你的动画好不好看,就看细节多不多,特别是晚上的景色。我最近也在研究Ue4的灯光方面,最有代表性的特色建筑呢!就是摩天轮灯光特效了!然后想要摩天轮灯光做的好看!用Lumion,D5那些也可以做,但是局限性很大,有点难操控,我也做过挺多的,但是呢真正来说,还是得用Vray这些可操控的渲染器,其实渲染器嘛!很简单,一句话说到底,会渲

2022-06-27 10:28:07 1350

原创 3dmax动画03--插值,超出范围

在这里打开轨迹,可以看到,时间线内,物体的轨迹!

2022-05-21 22:17:02 697

原创 max可编辑多边形(点层级)

连接:ctrl+shift+e将两个再一起焊接:两个点合并取中间值目标焊接:两个点合并,合并在某个点的位置 (ctrl+shift+W)焊接:目标焊接点 移除:点 断开:点 挤出:...

2022-05-20 10:53:05 190

原创 关于C4D动画如何导入Lumion

首先,先导做一个c4d动画!然后打开时间线,摄影表!烘焙对象!注意对象创建拷贝不要勾选烘焙完成之后呢!就可以了!取消约束和Ik

2022-04-19 22:57:23 1615

原创 C4D制作全息效果

C4D制作全息效果首先先准备好一个模型然后打一个晶格然后k帧,旋转这时候,你播放动画的时候呢!会发现,有渐入渐出的效果,实际上我们只需要的是一个线性曲率这时候就可以知道它变成了一个循环动画了!然后就开始渲染了!设置勾选alpha通道改为png改为 全部帧 有需求的话就设置大小分辨率啦!!!然后就到开始渲染!这时候就能看到!打开pr,没错你没听错,是pr然后直接拖入文件夹!...

2022-03-30 16:39:52 537

原创 (动画制作)C4D过山车小动画+建模(入门K帧练习)

C4D过山车小动画+建模(入门K帧练习)首先过山车建模!先建轨道

2022-03-29 15:54:55 1264

原创 UE4蓝图(很经典) 间隔1秒就执行一次,间隔循环执行

首先!我们理解一个东西!这个东西是刷新次数!一般来说就是delta就是,如果你的刷新频率为,那么delta就是1/60=0.016,所以说,每一秒中大概要60次!(按刷新频率为60hz来算)这样子看呢!我的电脑就差很多了啦!不过道理都一样子,其实!就是通过一个变量不断叠加,然后够1s之后那么就开始重置,不断循环就可以达到间隔一秒来实现了!...

2022-03-26 20:10:19 6828

原创 【UE4】关于varest如何解析请求回来的json(自研笔记)

首先吧!我是在调用着一个网页,这个网页返回的都是一些json数据!然后我不想用c++来写,想用蓝图来调用!然后此刻,我们要知道有一个插件,varest这个插件,在商场可以看到!具体安装我不说了!主要是如何分析数据!然后吧!请求来回的数据呢!如下:{"status":"1","count":"1","info":"OK","infocode":"10000","lives":[{"province":"广东","city":"霞山区","adcode":"440803","wea

2022-03-17 21:57:16 7480 13

原创 景观廊架---廊架景观

2022-02-25 09:43:12 294

原创 游乐园规划收集--参考图

2022-02-25 08:43:45 193

原创 景观园厕--收集素材

2022-02-25 08:22:57 131

原创 Grasshopper操作(1)

首先gh是一个嵌入在rhino中的参数化蓝图程序节点,用好它可以说,使用rhino建模,就跟玩游戏一样!对我这种专门做建筑漫游动画的来说!无疑是一个很好的软件!快速建立表皮,异形物体,异形建筑!这个一个大型场景来说!也极其简单!并且比su建模好用的多!但是rhino这个贴图!不敢恭维!真心学不会!太难了!而且贴不好!题偏了!没错,这还是说grasshopper的!简称GH!首先,学习gh之前呢!必须要学会的一些操作!整个界面基本上都是英文的!我这里不当翻译家了!不会查百度翻译!这是最快学会的办法!首

2022-02-18 14:48:58 4935

原创 关于大疆mini一代如何手动拍摄合成全景图

无人机其实也不是什么新鲜事了,我也入手了一台大疆mini1,以前虽然也买过,但是不是大疆,也不是兽x之类的,反正是杂牌!用不久,难得买台无人机回来吃灰!所以就像做点事情!有无人机的小伙伴也都知道,大疆miniyi是没有一键全景图这个功能的!总体来说,是要自己靠云台来手动拍摄!现在就开始说一下无人机拍摄制作全景图!首先,找到一个空旷的地方!开启运动档(其实这一档,顾名思义,就是速度比较快的!飞行到合适的高度!),记住要切换到拍照模式!紧接着!将无人机飞到合适的地方去!然后先环顾四周,看..

2022-01-30 13:50:30 4803

原创 lumion鸟瞰图---制作心得

首先,这个篇文章只限于lumion的制作心得,没有任何侵权行为!鸟瞰图嘛!一共就分为几个步骤!1.sketchUp 或者max 建模!(当然,也可以用其他,然后导出为obj模式,既然可以进行,只是max和sketchup这些软件比较快和简单!也便捷!怎么说便捷呢!我的心得是,能在渲染软件里面能快速渲染!进行填充材质就行 ,而su呢!max!都是非常容易填材质的!如果你想说,rhino可以吗?那是当然的,是个建模软件都可以!方便问题而已!说起来solidworks也可以的!只是材质方面操作有点扎心

2022-01-29 22:26:06 8668

原创 UE特效--Spline蓝图--制作数字城市道路分析

UE特效--Spline蓝图--制作数字城市道路分析首先呢!老规矩,我先讲蓝图了!先做一个平面,然后做贴图!这是一个动态的!然后调材质!我是在C4D里面调材质参数的!其他的,看自己操作把!然后新建一个蓝图类!然后新加一个场景组件!然后把场景组件往默认场景根组件拖!就会变成这样子了!新建一个样条组件!这时候呢!你就要注意了!样条曲线是能拖动的曲线!但是呢!要注意方向,因为x轴为正方向就好啦!非要说怎么看方向呢!...

2022-01-17 13:10:55 1092 1

原创 【gis系列】等高线创建dem方法---栅格插值

【gis系列】等高线创建dem方法---栅格插值

2022-01-16 17:38:12 1415

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