Godot AdMob插件安卓版教程
1. 项目目录结构及介绍
本教程基于Poing Studios的Godot AdMob插件的Android版本,其GitHub仓库地址为:https://github.com/Poing-Studios/godot-admob-android.git。
- root: 项目根目录。
android
: 包含了所有与Android平台相关的代码和资源。src
: Java源码目录,其中主要包含了AdMob功能实现的类文件。main
: 主要的Android工程目录,内含java
子目录用于存放自定义的Java绑定代码,以及res
用于资源文件如布局和图标等。build.gradle
: Gradle构建脚本,控制Android模块的编译和依赖。AndroidManifest.xml
: 应用的清单文件,声明权限和服务等。
godot_plugin
: 包含上帝引擎端的插件逻辑,以GDScript或C++形式实现与Android模块的桥接。example
: 示例项目,展示了如何在Godot项目中集成此AdMob插件。docs
: 可能含有额外的文档或者说明文件,虽然不在给定的链接中明确指出,但通常此类项目会提供对初学者友好的指导材料。
2. 项目的启动文件介绍
在Godot AdMob插件中,没有一个单一的“启动文件”如传统应用概念中的那样。然而,核心交互发生在以下几个方面:
-
Godot侧初始化:在Godot项目中,通过脚本(可能是GDScript)加载并初始化插件。这通常是在游戏的主要场景或特定于广告管理的脚本中完成的,通过调用Godot的自定义模块来启动AdMob服务。
-
Android侧关键文件:
- 在
android/src/main/java
目录下,找到对应的Java类(例如可能名为AdMobPlugin.java
),该类是Android原生与Godot进行通信的关键,它处理AdMob的相关API调用。
- 在
3. 项目的配置文件介绍
-
Gradle配置:
android/build.gradle
和android/app/build.gradle
文件负责管理项目的依赖和构建过程,是Android开发中的核心配置文件。特别是dependencies
块,在这里添加Google AdMob SDK的依赖。 -
AndroidManifest.xml: 这个XML文件位于
android/app/src/main
中,用于指定应用程序的基本信息,包括包名、目标SDK版本、必要的权限声明(比如网络访问权限和AdMob需要的其他权限)。 -
Godot模块配置: 虽然不直接存在于上述GitHub链接中提供的资料里,但在Godot插件开发中,有时会在项目的
.gdlib
或相关配置文件中指定插件名称、版本和依赖项,以便Godot能够识别和加载这个插件。
以上就是关于Godot AdMob插件在Android版本上的基本结构、启动逻辑和配置文件的简介。开发者在实际使用过程中还需结合具体文档和实践操作来深入了解细节。