Box2D 开源项目教程
box2dBox2D is a 2D physics engine for games项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/box2d
1. 项目的目录结构及介绍
Box2D 是一个用于游戏开发的2D物理引擎库。其目录结构如下:
box2d/
├── docs/
├── extern/
├── include/
│ └── box2d/
├── src/
│ └── box2d/
├── testbed/
│ ├── include/
│ ├── src/
│ └── tests/
├── unit-test/
├── CMakeLists.txt
└── README.md
docs/
: 包含项目的文档文件。extern/
: 包含外部依赖库。include/
: 包含 Box2D 的头文件。src/
: 包含 Box2D 的源代码文件。testbed/
: 包含测试环境和示例。unit-test/
: 包含单元测试代码。CMakeLists.txt
: CMake 配置文件。README.md
: 项目介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
Box2D 的启动文件通常位于 testbed/
目录下。testbed/
目录包含了一个基于 OpenGL 的测试环境,可以用来运行和测试 Box2D 的各种功能。主要的启动文件是 testbed/main.cpp
,它负责初始化测试环境并加载测试用例。
3. 项目的配置文件介绍
Box2D 使用 CMake 进行项目配置。主要的配置文件是 CMakeLists.txt
,它位于项目根目录下。这个文件定义了项目的构建规则,包括源文件、头文件路径、依赖库等。
以下是 CMakeLists.txt
的部分内容示例:
cmake_minimum_required(VERSION 3.1)
project(Box2D)
set(CMAKE_CXX_STANDARD 11)
set(CMAKE_CXX_STANDARD_REQUIRED ON)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/glad/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/glfw/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/imgui)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/sajson/include)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/glm)
include_directories(${PROJECT_SOURCE_DIR}/extern/stb)
add_subdirectory(src)
add_subdirectory(testbed)
add_subdirectory(unit-test)
这个配置文件指定了项目的基本信息、编译标准、头文件路径以及子目录的构建规则。通过 CMake,可以方便地生成适用于不同平台的构建文件(如 Makefile、Visual Studio 项目文件等)。
box2dBox2D is a 2D physics engine for games项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/bo/box2d