Dashtronaut: 星空中的滑块谜题游戏指南

Dashtronaut: 星空中的滑块谜题游戏指南

dashtronautSlide Puzzle Game Built For The Flutter Puzzle Hack Challenge项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/da/dashtronaut


项目介绍

Dashtronaut是一款基于Flutter构建的创意滑块拼图游戏,将可爱的Dash——Flutter的吉祥物——化身为一名宇航员,漂浮在太空之中,引导玩家完成一系列挑战。这款游戏不仅展现了开发者对于Flutter框架的熟练掌握,还融入了对图形设计及UI体验的深刻理解。它不仅仅是一个简单的游戏,而是集视觉享受与编程智慧于一体的教育性应用,提供详细的应用架构解析与功能教程,激励学习者探索与创造。

项目快速启动

要开始使用或贡献于Dashtronaut项目,请遵循以下步骤:

环境准备

确保你的开发环境已安装了Flutter SDK,并配置好Android Studio或Visual Studio Code等IDE的Flutter插件。

克隆项目

通过Git克隆项目到本地:

git clone https://github.com/Roaa94/dashtronaut.git

运行应用

进入项目目录,并运行:

cd dashtronaut
flutter run

这将在连接的模拟器或设备上启动应用。

应用案例和最佳实践

  • 响应式设计:项目展示了如何创建适应各种屏幕尺寸的游戏界面,特别是在小屏设备上的横屏模式中确保所有内容都清晰可见。
  • 动画优化:通过Skia Shader Language(SkSL)预热和缓存动画资源,避免首次运行时的卡顿,提供了流畅的用户体验。
  • 自定义绘制:利用CustomPainter实现Dashtronaut角色的动态交互界面,展示如何结合图形设计和编程增强应用趣味性。

典型生态项目集成

虽然项目本身是作为一个独立的应用示例,但在Flutter生态中,可以考虑集成如Firebase进行用户认证、数据分析或者集成Google AdMob以增加收益流。例如,添加Firebase的步骤通常包括在Flutter项目中配置Firebase服务,然后使用相应SDK来实现所需功能。

对于具体生态项目的集成,建议参考Flutter官方文档和相关库的指南,如Firebase for Flutter


本指南为快速入门而设,深入学习和定制化开发请参阅项目源码注释和Flutter官方文档,探索无限可能。随着Dashtronaut的持续更新,更多的特性和教育资源也将不断加入,使其成为学习Flutter技术和游戏开发的宝贵资源。

dashtronautSlide Puzzle Game Built For The Flutter Puzzle Hack Challenge项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/da/dashtronaut

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1 目标检测的定义 目标检测(Object Detection)的任务是找出图像所有感兴趣的目标(物体),确定它们的类别和位置,是计算机视觉领域的核心问题之一。由于各类物体有不同的外观、形状和姿态,加上成像时光照、遮挡等因素的干扰,目标检测一直是计算机视觉领域最具有挑战性的问题。 目标检测任务可分为两个关键的子任务,目标定位和目标分类。首先检测图像目标的位置(目标定位),然后给出每个目标的具体类别(目标分类)。输出结果是一个边界框(称为Bounding-box,一般形式为(x1,y1,x2,y2),表示框的左上角坐标和右下角坐标),一个置信度分数(Confidence Score),表示边界框是否包含检测对象的概率和各个类别的概率(首先得到类别概率,经过Softmax可得到类别标签)。 1.1 Two stage方法 目前主流的基于深度学习的目标检测算法主要分为两类:Two stage和One stage。Two stage方法将目标检测过程分为两个阶段。第一个阶段是 Region Proposal 生成阶段,主要用于生成潜在的目标候选框(Bounding-box proposals)。这个阶段通常使用卷积神经网络(CNN)从输入图像提取特征,然后通过一些技巧(如选择性搜索)来生成候选框。第二个阶段是分类和位置精修阶段,将第一个阶段生成的候选框输入到另一个 CNN 进行分类,并根据分类结果对候选框的位置进行微调。Two stage 方法的优点是准确度较高,缺点是速度相对较慢。 常见Tow stage目标检测算法有:R-CNN系列、SPPNet等。 1.2 One stage方法 One stage方法直接利用模型提取特征值,并利用这些特征值进行目标的分类和定位,不需要生成Region Proposal。这种方法的优点是速度快,因为省略了Region Proposal生成的过程。One stage方法的缺点是准确度相对较低,因为它没有对潜在的目标进行预先筛选。 常见的One stage目标检测算法有:YOLO系列、SSD系列和RetinaNet等。 2 常见名词解释 2.1 NMS(Non-Maximum Suppression) 目标检测模型一般会给出目标的多个预测边界框,对成百上千的预测边界框都进行调整肯定是不可行的,需要对这些结果先进行一个大体的挑选。NMS称为非极大值抑制,作用是从众多预测边界框挑选出最具代表性的结果,这样可以加快算法效率,其主要流程如下: 设定一个置信度分数阈值,将置信度分数小于阈值的直接过滤掉 将剩下框的置信度分数从大到小排序,选值最大的框 遍历其余的框,如果和当前框的重叠面积(IOU)大于设定的阈值(一般为0.7),就将框删除(超过设定阈值,认为两个框的里面的物体属于同一个类别) 从未处理的框继续选一个置信度分数最大的,重复上述过程,直至所有框处理完毕 2.2 IoU(Intersection over Union) 定义了两个边界框的重叠度,当预测边界框和真实边界框差异很小时,或重叠度很大时,表示模型产生的预测边界框很准确。边界框A、B的IOU计算公式为: 2.3 mAP(mean Average Precision) mAP即均值平均精度,是评估目标检测模型效果的最重要指标,这个值介于0到1之间,且越大越好。mAP是AP(Average Precision)的平均值,那么首先需要了解AP的概念。想要了解AP的概念,还要首先了解目标检测Precision和Recall的概念。 首先我们设置置信度阈值(Confidence Threshold)和IoU阈值(一般设置为0.5,也会衡量0.75以及0.9的mAP值): 当一个预测边界框被认为是True Positive(TP)时,需要同时满足下面三个条件: Confidence Score > Confidence Threshold 预测类别匹配真实值(Ground truth)的类别 预测边界框的IoU大于设定的IoU阈值 不满足条件2或条件3,则认为是False Positive(FP)。当对应同一个真值有多个预测结果时,只有最高置信度分数的预测结果被认为是True Positive,其余被认为是False Positive。 Precision和Recall的概念如下图所示: Precision表示TP与预测边界框数量的比值 Recall表示TP与真实边界框数量的比值 改变不同的置信度阈值,可以获得多组Precision和Recall,Recall放X轴,Precision放Y轴,可以画出一个Precision-Recall曲线,简称P-R
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