GameBookServer 开源项目教程

GameBookServer 开源项目教程

GameBookServerGameBookServer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GameBookServer

1. 项目的目录结构及介绍

GameBookServer 是一个基于 ECS(Entity Component System 实体组件系统)模式的多人游戏服务端框架。以下是项目的目录结构及其介绍:

GameBookServer/
├── 06_06_yaml
├── 06_07_log4
├── 07_01_db
├── 08_01_system
├── 08_02_allinone
├── 08_03_thread
├── 08_04_pool
├── 08_05_packet
├── 08_06_heap
├── 08_07_timer
├── 09_01_appmgr
├── 09_02_http
├── 10_01_game
├── 10_02_redis
├── 11_01_resource
├── 11_02_world
├── 11_03_teleport
├── 11_04_teleport
├── 12_01_disconnect
├── 12_02_move
├── dependencedependence
├── includeinclude
├── libslibs
├── linuxlinux
├── toolstools
├── gitignore
├── LICENSE
├── README.md
└── 附录A.docx
  • 06_06_yaml, 06_07_log4, 07_01_db, 08_01_system, 08_02_allinone, 08_03_thread, 08_04_pool, 08_05_packet, 08_06_heap, 08_07_timer, 09_01_appmgr, 09_02_http, 10_01_game, 10_02_redis, 11_01_resource, 11_02_world, 11_03_teleport, 11_04_teleport, 12_01_disconnect, 12_02_move: 这些目录包含了项目的各个模块和组件。
  • dependencedependence, includeinclude, libslibs, linuxlinux, toolstools: 这些目录包含了项目的依赖、头文件、库文件、Linux 相关文件和工具。
  • gitignore: Git 忽略文件。
  • LICENSE: 项目许可证文件。
  • README.md: 项目介绍文件。
  • 附录A.docx: 项目附录文件。

2. 项目的启动文件介绍

GameBookServer 的启动文件通常位于项目的根目录或特定的启动目录中。具体的启动文件可能包括:

  • main.cpp: 主程序入口文件,负责初始化和启动整个服务端框架。
  • appmgr.cpp: 应用程序管理器文件,负责管理各个应用程序的生命周期。

3. 项目的配置文件介绍

GameBookServer 的配置文件通常位于项目的配置目录中,可能包括:

  • config.yaml: 主配置文件,包含服务器的各种配置参数,如端口号、数据库连接信息等。
  • log4.properties: 日志配置文件,用于配置日志的输出格式和级别。

这些配置文件可以通过修改来调整服务器的运行参数,以适应不同的部署环境。


以上是 GameBookServer 开源项目的教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些内容能帮助你更好地理解和使用该项目。

GameBookServerGameBookServer项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ga/GameBookServer

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