SourceIO Blender 插件使用教程
项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/so/SourceIO
1. 项目介绍
SourceIO 是一个为 Blender(3.4+)开发的插件,主要用于导入 Source 引擎的纹理、模型和地图。该插件支持多种 Source 引擎游戏,如 CSGO、TF2、Garry's Mod 等。通过 SourceIO,用户可以轻松地将 Source 引擎的资源导入到 Blender 中进行进一步的编辑和处理。
2. 项目快速启动
2.1 安装 SourceIO 插件
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下载插件: 访问 SourceIO GitHub 仓库,点击
Code
按钮,选择Download ZIP
下载插件压缩包。 -
安装插件: 打开 Blender,进入
编辑
->偏好设置
->插件
->安装
,选择下载的 ZIP 文件进行安装。 -
启用插件: 在插件列表中找到
SourceIO
,勾选启用。
2.2 导入 Source 引擎资源
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打开 Blender: 启动 Blender 并创建一个新的项目。
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导入资源: 在 Blender 中,选择
文件
->导入
->Source Engine Assets
,选择要导入的 Source 引擎资源文件(如.mdl
、.vtf
、.vmt
等)。
# 示例代码:在 Blender 中导入 Source 引擎模型
import bpy
# 选择要导入的模型文件
bpy.ops.import_scene.source_engine_assets(filepath="path/to/your/model.mdl")
3. 应用案例和最佳实践
3.1 游戏模型编辑
SourceIO 插件广泛应用于游戏模型的编辑和优化。例如,游戏开发者可以使用该插件将 Source 引擎中的角色模型导入 Blender,进行细节调整、动画制作等操作。
3.2 地图编辑
对于地图编辑,SourceIO 支持导入 .bsp
文件,用户可以在 Blender 中查看和编辑地图的结构,进行光照、材质等方面的调整。
3.3 纹理处理
SourceIO 还支持导入 .vtf
纹理文件,用户可以在 Blender 中对纹理进行进一步的处理,如调整颜色、添加效果等。
4. 典型生态项目
4.1 ValveResourceFormat
ValveResourceFormat 是一个用于解析和查看 Source 引擎资源的工具,与 SourceIO 配合使用,可以更方便地管理和处理 Source 引擎的资源文件。
4.2 BlenderVertexLitGeneric Shader
BlenderVertexLitGeneric Shader 是一个用于在 Blender 中模拟 Source 引擎材质的着色器节点组,与 SourceIO 结合使用,可以更好地还原 Source 引擎的渲染效果。
4.3 HFSExtract
HFSExtract 是一个用于提取和解密 HFS 文件的工具,SourceIO 使用该工具来处理部分 Source 引擎的加密文件。
通过以上模块的介绍和实践,用户可以快速上手并充分利用 SourceIO 插件进行 Source 引擎资源的导入和编辑。