vkBasalt 项目使用教程
vkBasalt a vulkan post processing layer for linux 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vk/vkBasalt
1. 项目介绍
vkBasalt 是一个用于 Linux 的 Vulkan 后处理层,旨在增强游戏的视觉效果。它支持多种内置效果,如对比度自适应锐化(Contrast Adaptive Sharpening)、去噪亮度锐化(Denoised Luma Sharpening)、快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing)、增强子像素形态抗锯齿(Enhanced Subpixel Morphological Anti-Aliasing)和 3D 颜色查找表(3D color LookUp Table)。此外,vkBasalt 还支持使用 Reshade Fx 着色器。
2. 项目快速启动
2.1 安装依赖
在构建 vkBasalt 之前,您需要安装以下依赖项:
- GCC >= 9
- X11 开发文件
- glslang
- SPIR-V Headers
- Vulkan Headers
2.2 构建项目
以下是构建 vkBasalt 的步骤:
# 克隆项目仓库
git clone https://github.com/DadSchoorse/vkBasalt.git
cd vkBasalt
# 设置构建目录
meson setup --buildtype=release --prefix=/usr builddir
# 编译并安装
ninja -C builddir install
2.3 启用 vkBasalt
要启用 vkBasalt,您可以通过设置环境变量 ENABLE_VKBASALT=1
来实现。例如,在终端中运行游戏时:
ENABLE_VKBASALT=1 yourgame
3. 应用案例和最佳实践
3.1 在 Lutris 中使用 vkBasalt
在 Lutris 中使用 vkBasalt 的步骤如下:
- 右键点击游戏并选择“配置”。
- 转到“系统选项”标签,并向下滚动到“环境变量”。
- 点击“添加”,在“键”中输入
ENABLE_VKBASALT
,在“值”中输入1
。
3.2 在 Steam 中使用 vkBasalt
在 Steam 中使用 vkBasalt 的步骤如下:
- 编辑游戏的启动选项,并添加以下内容:
ENABLE_VKBASALT=1 %command%
3.3 配置 vkBasalt 设置
您可以通过编辑配置文件来调整 vkBasalt 的设置。配置文件的位置如下:
- 通过环境变量设置:
VKBASALT_CONFIG_FILE=/path/to/vkBasalt.conf
- 游戏工作目录中的
vkBasalt.conf
文件 $XDG_CONFIG_HOME/vkBasalt/vkBasalt.conf
或~/.config/vkBasalt/vkBasalt.conf
$XDG_DATA_HOME/vkBasalt/vkBasalt.conf
或~/.local/share/vkBasalt/vkBasalt.conf
/etc/vkBasalt.conf
/etc/vkBasalt/vkBasalt.conf
/usr/share/vkBasalt/vkBasalt.conf
4. 典型生态项目
vkBasalt 作为一个 Vulkan 后处理层,与其他 Vulkan 生态项目紧密相关。以下是一些典型的生态项目:
- DXVK: 一个将 DirectX 9/10/11 转换为 Vulkan 的库,常用于在 Linux 上运行 Windows 游戏。
- VKD3D: 一个将 DirectX 12 转换为 Vulkan 的库。
- MangoHud: 一个 Vulkan 和 OpenGL 覆盖层,用于显示帧率、温度等信息。
这些项目与 vkBasalt 结合使用,可以进一步提升 Linux 上的游戏体验。
vkBasalt a vulkan post processing layer for linux 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/vk/vkBasalt