Zygisk-Il2CppDumper 使用指南

Zygisk-Il2CppDumper 使用指南

Zygisk-Il2CppDumperZygisk-Il2CppDumper - 利用 Zygisk 框架在运行时转储 Il2Cpp 数据的工具,可以绕过保护、加密和混淆,适合移动安全研究者和逆向工程师。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/zy/Zygisk-Il2CppDumper

本指南将详细解读开源项目 Zygisk-Il2CppDumper,一个利用Zygisk在运行时转储Il2Cpp数据的工具。本项目主要服务于Android平台上的Unity游戏逆向工程领域,旨在帮助开发者和安全研究人员分析Unity游戏中的Il2Cpp数据。

1. 项目目录结构及介绍

Zygisk-Il2CppDumper的目录结构简洁明了,核心组件围绕实现其功能展开。以下是关键目录的简述:

  • src: 包含主要的源代码文件。
    • main.cpp: 应用程序的主要入口点,负责初始化和调用转储逻辑。
    • Il2CppDumper.cpp/.h: 处理Il2Cpp数据的具体实现。
  • res: 存放项目所需资源文件或配置文件(如果有)。
  • gradle: Android构建系统相关的脚本,用于编译和打包Android模块。
  • build.gradle: Gradle构建文件,定义了项目的构建规则。
  • README.md: 项目的核心说明文档,包含了如何使用该项目的初步指导。

2. 项目的启动文件介绍

  • 主要的启动逻辑不体现在单个“启动文件”中,而是通过Magisk模块的形式集成到Android系统中。因此,实际的“启动”过程涉及编译生成的模块安装以及通过Magisk管理器激活该模块。
  • 用户需要通过Android Studio编译项目中的特定Gradle任务来生成适用于Magisk的模块。
  • 执行:module:assembleRelease任务将编译出用于安装的ZIP包,此步骤是“启动”的前置条件。

3. 项目的配置文件介绍

  • 非传统意义上配置文件:Zygisk-Il2CppDumper的配置更多依赖于编译时参数和环境设置,而非单独的配置文件。例如,游戏中包名的修改通常在编译前通过编辑源码或者命令行参数指定。
  • 环境与参数配置:特定的游戏包名需手动设定,一般在使用流程中(如通过Actions输入或编辑代码中的GamePackageName)进行配置,而不是直接在一个独立的配置文件中。
  • Makefile或Gradle脚本:虽然不是传统的配置文件形式,但项目中的构建脚本(如build.gradle)间接地承担了部分配置角色,比如指定构建选项或依赖关系。

综上所述,Zygisk-Il2CppDumper的使用并不依赖于直观的配置文件体系,而更侧重于代码的编译与定制化操作。用户通过编译过程和特定的工作流指令来“配置”项目以适应不同的需求和目标游戏。

Zygisk-Il2CppDumperZygisk-Il2CppDumper - 利用 Zygisk 框架在运行时转储 Il2Cpp 数据的工具,可以绕过保护、加密和混淆,适合移动安全研究者和逆向工程师。项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/zy/Zygisk-Il2CppDumper

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当我们使用 Unity 引擎开发游戏时,会使用 C# 语言编写游戏逻辑代码,而这些代码最终需要通过 Unity 引擎转换为原生代码才能在目标平台上运行。在这个过程中,Unity 引擎将 C# 代码编译为 IL(Intermediate Language)代码,并使用 Mono 运行时环境来执行这些 IL 代码。而当我们使用 IL2CPP 模式进行构建时,Unity 引擎将 IL 代码转换为 C++ 代码,并使用目标平台的 C++ 编译器将其编译为原生代码。 在 IL2CPP 模式下,Unity 引擎会使用 global-metadata.dat 文件来存储游戏中的元数据信息。而 Il2CppDumper 工具就是通过解析 global-metadata.dat 文件,来获取游戏中的类型和成员信息,并将其转换为可阅读的 C++ 代码。具体来说,Il2CppDumper 工具的解析流程如下: 1. 读取 global-metadata.dat 文件,并解析出各个表的大小和偏移量等信息。 2. 解析 TypeDefinition 表,获取游戏中所有的类型信息,包括类型的名称、基类、实现的接口、字段、属性、方法等信息。 3. 解析 FieldDefinition 表,获取游戏中所有的字段信息,包括字段的名称、类型、偏移量等信息。 4. 解析 MethodDefinition 表,获取游戏中所有的方法信息,包括方法的名称、参数列表、返回值类型、代码块等信息。 5. 将获取到的所有信息转换为 C++ 代码,并输出到指定的文件中。 需要注意的是,Il2CppDumper 工具只能用于解析 Unity 引擎使用 IL2CPP 模式构建的游戏,对于使用 Mono 运行时环境构建的游戏则无法解析。
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