NiceGuy-Shaders 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
NiceGuy-Shaders 项目的目录结构如下:
NiceGuy-Shaders/
├── Shaders/
│ ├── NGLighting.fx
│ ├── NiceGuyLamps.fx
│ ├── ScatterFX.fx
│ ├── VolumetricFog.fx
│ ├── Rim.fx
│ ├── FastSharp.fx
│ ├── SlowSharp.fx
│ └── HoleFiller.fx
├── Textures/
├── LICENSE
└── README.md
目录介绍:
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Shaders/: 包含所有着色器文件,每个文件对应不同的视觉效果。
NGLighting.fx
: 用于添加全局光照(GI)/环境光遮蔽(AO)或镜面反射。NiceGuyLamps.fx
: 用于添加自定义点光源。ScatterFX.fx
: 用于增加粗糙度或去噪 DH_RTGI(已弃用,推荐使用 NGLighting)。VolumetricFog.fx
: 模拟物理特性的雾效。Rim.fx
: 模拟物体边缘光照。FastSharp.fx
: 简单快速的锐化滤镜。SlowSharp.fx
: 艺术效果的锐化滤镜。HoleFiller.fx
: 辅助抗锯齿着色器处理树木。
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Textures/: 用于存放纹理文件(如果有的话)。
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LICENSE: 项目的许可证文件,采用 CC0-1.0 许可证。
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README.md: 项目的基本介绍和使用说明。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 README.md
,它包含了项目的基本信息和使用指南。用户在首次使用项目时,应首先阅读该文件以了解项目的基本情况和使用方法。
3. 项目的配置文件介绍
项目中没有明确的配置文件,但每个着色器文件(.fx 文件)都可以通过编辑其中的参数来进行配置。例如,在 NGLighting.fx
中,可以调整以下参数:
- Specular Reflection Intensity: 镜面反射强度。
- Specular Reflection Roughness: 镜面反射粗糙度。
在 NiceGuyLamps.fx
中,可以配置点光源的颜色、亮度、位置等参数。
用户可以根据自己的需求编辑这些参数以达到最佳的视觉效果。
以上是 NiceGuy-Shaders 项目的基本使用教程,希望对您有所帮助。