NiceGuy-Shaders 项目使用教程

NiceGuy-Shaders 项目使用教程

NiceGuy-ShadersA collection of my ReShade shaders.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ni/NiceGuy-Shaders

1. 项目的目录结构及介绍

NiceGuy-Shaders 项目的目录结构如下:

NiceGuy-Shaders/
├── Shaders/
│   ├── NGLighting.fx
│   ├── NiceGuyLamps.fx
│   ├── ScatterFX.fx
│   ├── VolumetricFog.fx
│   ├── Rim.fx
│   ├── FastSharp.fx
│   ├── SlowSharp.fx
│   └── HoleFiller.fx
├── Textures/
├── LICENSE
└── README.md

目录介绍:

  • Shaders/: 包含所有着色器文件,每个文件对应不同的视觉效果。

    • NGLighting.fx: 用于添加全局光照(GI)/环境光遮蔽(AO)或镜面反射。
    • NiceGuyLamps.fx: 用于添加自定义点光源。
    • ScatterFX.fx: 用于增加粗糙度或去噪 DH_RTGI(已弃用,推荐使用 NGLighting)。
    • VolumetricFog.fx: 模拟物理特性的雾效。
    • Rim.fx: 模拟物体边缘光照。
    • FastSharp.fx: 简单快速的锐化滤镜。
    • SlowSharp.fx: 艺术效果的锐化滤镜。
    • HoleFiller.fx: 辅助抗锯齿着色器处理树木。
  • Textures/: 用于存放纹理文件(如果有的话)。

  • LICENSE: 项目的许可证文件,采用 CC0-1.0 许可证。

  • README.md: 项目的基本介绍和使用说明。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 README.md,它包含了项目的基本信息和使用指南。用户在首次使用项目时,应首先阅读该文件以了解项目的基本情况和使用方法。

3. 项目的配置文件介绍

项目中没有明确的配置文件,但每个着色器文件(.fx 文件)都可以通过编辑其中的参数来进行配置。例如,在 NGLighting.fx 中,可以调整以下参数:

  • Specular Reflection Intensity: 镜面反射强度。
  • Specular Reflection Roughness: 镜面反射粗糙度。

NiceGuyLamps.fx 中,可以配置点光源的颜色、亮度、位置等参数。

用户可以根据自己的需求编辑这些参数以达到最佳的视觉效果。


以上是 NiceGuy-Shaders 项目的基本使用教程,希望对您有所帮助。

NiceGuy-ShadersA collection of my ReShade shaders.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ni/NiceGuy-Shaders

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