NiceGuy-Shaders 使用教程
项目介绍
NiceGuy-Shaders 是一个由 mj-ehsan 开发的 ReShade 着色器集合。该项目包含多个着色器,主要用于增强游戏画面的光照效果,包括全局光照(GI)、环境光遮蔽(AO)和镜面反射等。这些着色器旨在提供高质量的视觉效果,同时保持较低的性能开销。
项目快速启动
安装步骤
-
克隆仓库:
git clone https://github.com/mj-ehsan/NiceGuy-Shaders.git
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安装 ReShade: 如果你还没有安装 ReShade,可以从 ReShade 官方网站 下载并安装。
-
添加着色器: 将克隆的
NiceGuy-Shaders
文件夹中的着色器文件复制到你的 ReShade 着色器目录中。 -
配置 ReShade: 打开 ReShade 的设置界面,确保已加载
NiceGuy-Shaders
中的着色器。
示例代码
以下是一个简单的配置示例,展示如何在 ReShade 中启用 NiceGuy Lighting
着色器:
#include "NGLighting-Shader.fxh"
technique NGLighting
<
ui_label = "NiceGuy Lighting (GI/Reflection)";
ui_tooltip = "|| NiceGuy Lighting || Version 1.0.0 ||\n"
"|| By NiceGuy ||\n"
"|| A free and lightweight ray traced GI shader for ReShade ||\n"
"IMPORTANT NOTICE: Read the Hints before modifying the shader";
>
{
pass
{
VertexShader = PostProcessVS;
PixelShader = GBuffer1;
RenderTarget0 = SSSR_NormTex;
RenderTarget1 = SSSR_RoughTex;
}
}
应用案例和最佳实践
应用案例
- 全局光照增强:使用
NiceGuy Lighting
着色器可以显著提升游戏中的全局光照效果,使场景更加真实。 - 环境光遮蔽:通过调整环境光遮蔽参数,可以改善场景中的阴影细节,增强立体感。
最佳实践
- 性能优化:在配置着色器时,注意调整参数以平衡视觉效果和性能开销。
- 兼容性测试:确保着色器与你的游戏兼容,避免出现渲染错误或崩溃。
典型生态项目
- ReShade 社区:NiceGuy-Shaders 是 ReShade 社区的一部分,你可以在这里找到更多的着色器和资源。
- 其他着色器项目:探索其他 ReShade 着色器项目,如
qUINT
和SweetFX
,以进一步增强游戏画面。
通过以上步骤和示例,你可以快速上手并充分利用 NiceGuy-Shaders 提供的强大功能,提升你的游戏视觉体验。