使用360Controller驱动Xbox 360手柄:安装与配置指南

使用360Controller驱动Xbox 360手柄:安装与配置指南

360Controller项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/36/360Controller

目录结构及介绍

当你通过Git克隆了360Controller仓库后,你会看到以下主要目录:

  • 360Controller/:这是项目的主目录,包含了所有源代码以及相关资源。
    • 360Controller/360Controller:包含核心驱动源码的目录。
    • 360Controller/Resources:存储资源文件的位置,例如图形界面元素或翻译字符串。

为了使指南清晰易懂,我们将假设你的工作路径是仓库的根目录。

启动文件介绍

在MacOS上,你可以找到用于编译和运行的脚本与工具。驱动程序本身作为内核扩展(.kext)加载到系统中。以下是如何从源代码构建和安装驱动程序的步骤:

构建与安装

  1. 打开终端
  2. 进入到360Controller目录:cd 360Controller
  3. 编译驱动:sudo xcodebuild -project 360Controller.xcodeproj -scheme 360Controller -configuration Release

完成此操作后,将生成一个名为360Controller.kext的内核扩展文件,它位于/Users/your_username/Library/Developer/Xcode/DerivedData/下某个目录中。

接下来,你需要将新创建的.kext文件复制到系统的扩展目录中:

  1. 将编译好的.kext文件移动至正确的位置:sudo cp -r /path/to/360Controller.kext /Library/Extensions/

最后一步,重新加载新的.kext以确保其正确注册并可用:

  1. 刷新你的内核扩展:sudo kextload -b com.tattiebogle.Xbox360Driver/360Controller.kext

现在,驱动应该已经成功安装并在下次重启时生效。

配置文件介绍

对于终端用户而言,最重要的配置点是在“系统偏好设置”中的“Xbox 360 控制器”。这提供了对连接的手柄进行检查和基础配置的能力。

然而,在高级功能方面,如添加第三方控制器支持,你可能需要修改项目的Info.plist文件来包括特定于设备的识别符:

  1. 打开360Controller/360Controller/Info.plist
  2. 添加一个新的条目以匹配你要支持的第三方控制器的产品ID和供应商ID。

记住,任何涉及编辑Info.plist的行为都需要后续重新编译驱动并执行上述安装流程才能应用更改。

完成这些步骤后,你应该能够看到你的自定义控制器被操作系统检测到,并且可以像标准Xbox 360控制器一样使用。

360Controller项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/36/360Controller

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