AEUX 项目使用教程
1. 项目介绍
AEUX 是一个开源项目,旨在简化从 Sketch 和 Figma 到 Adobe After Effects 的图层传输过程。通过 AEUX,设计师可以轻松地将 Sketch 和 Figma 中的艺术板转换为可编辑的 After Effects 图层,从而加速 UX 动效设计的流程。AEUX 由 Google 的动效设计师 Adam Plouff 开发,虽然它不是 Google 的官方产品,但在 Google 内部得到了广泛的应用和喜爱。
2. 项目快速启动
2.1 安装
首先,确保你已经安装了 Node.js 和 npm。然后,通过以下命令克隆项目并安装依赖:
git clone https://github.com/google/AEUX.git
cd AEUX
npm install
2.2 配置
在项目根目录下创建一个 .env
文件,并添加以下配置:
AE_PATH=/Applications/Adobe After Effects 2021/Adobe After Effects 2021.app
SKETCH_PATH=/Applications/Sketch.app
FIGMA_PATH=/Applications/Figma.app
2.3 启动
运行以下命令启动 AEUX:
npm start
3. 应用案例和最佳实践
3.1 应用案例
AEUX 在 Google 内部被广泛用于 UX 动效设计。例如,Google 的设计团队使用 AEUX 将 Sketch 中的界面元素快速转换为 After Effects 中的动画图层,从而加速了产品原型的动效设计流程。
3.2 最佳实践
- 保持图层结构一致:在 Sketch 或 Figma 中设计时,尽量保持图层结构的一致性,以便在 After Effects 中更容易管理和编辑。
- 使用命名规范:为图层和组命名,以便在 After Effects 中更容易识别和操作。
- 定期更新:AEUX 会定期更新以支持新的 Sketch 和 Figma 版本,建议定期检查并更新项目。
4. 典型生态项目
AEUX 作为一个动效设计工具,与以下项目形成了良好的生态系统:
- Sketch:AEUX 的主要输入源之一,设计师可以通过 Sketch 创建和编辑界面元素。
- Figma:AEUX 支持的另一个设计工具,Figma 的浏览器特性使得团队协作更加便捷。
- Adobe After Effects:AEUX 的主要输出目标,设计师可以在 After Effects 中进一步编辑和制作动效。
通过这些工具的结合使用,设计师可以高效地完成从界面设计到动效制作的整个流程。