Unity-Baked-Volumetrics 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
Unity-Baked-Volumetrics 项目的目录结构如下:
Unity-Baked-Volumetrics/
├── BakedVolumetrics/
│ ├── Assets/
│ ├── ProjectSettings/
│ └── README.md
├── .gitignore
├── LICENSE
└── README.md
目录结构介绍
- BakedVolumetrics/: 项目的主要文件夹,包含所有资源和设置。
- Assets/: 存放项目的所有资源文件,如场景、材质、脚本等。
- ProjectSettings/: 存放项目的设置文件,如编辑器设置、图形设置等。
- README.md: 项目的介绍文件。
- .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件和目录不需要被版本控制。
- LICENSE: 项目的许可证文件,本项目使用 MIT 许可证。
- README.md: 项目的根目录介绍文件。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件位于 BakedVolumetrics/Assets/
目录下,通常是一个场景文件(如 MainScene.unity
)。启动文件负责加载项目的初始场景和配置。
启动文件示例
BakedVolumetrics/
└── Assets/
└── Scenes/
└── MainScene.unity
启动文件介绍
- MainScene.unity: 项目的初始场景文件,包含主要的摄像机、灯光和游戏对象。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件位于 BakedVolumetrics/ProjectSettings/
目录下,包含各种项目设置,如图形设置、输入设置等。
配置文件示例
BakedVolumetrics/
└── ProjectSettings/
├── EditorSettings.asset
├── GraphicsSettings.asset
└── InputManager.asset
配置文件介绍
- EditorSettings.asset: 编辑器设置文件,包含编辑器的各种配置选项。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置文件,包含项目的图形渲染设置。
- InputManager.asset: 输入管理文件,包含项目的输入设置,如键盘、鼠标和手柄输入。
以上是 Unity-Baked-Volumetrics 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。