LOS Pro 项目教程
lospro Los pro 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/lo/lospro
1. 项目的目录结构及介绍
lospro/
├── Assets/
│ ├── Devdog/
│ │ ├── LOSPro/
│ │ │ ├── Editor/
│ │ │ ├── Integrations/
│ │ │ ├── Scripts/
│ │ │ ├── Shaders/
│ │ │ ├── Textures/
│ │ │ ├── ...
│ │ ├── ...
│ ├── ProjectSettings/
│ ├── ...
├── LICENSE
├── README.md
├── gitignore
├── gitmodules
├── Sandcastle.shfbproj
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目的所有资源文件。
- Devdog/: 包含 LOS Pro 的主要文件。
- LOSPro/: LOS Pro 的核心文件夹。
- Editor/: 包含 Unity 编辑器扩展脚本。
- Integrations/: 包含与其他插件的集成文件。
- Scripts/: 包含项目的 C# 脚本。
- Shaders/: 包含项目的着色器文件。
- Textures/: 包含项目的纹理文件。
- LOSPro/: LOS Pro 的核心文件夹。
- ProjectSettings/: 包含 Unity 项目的设置文件。
- Devdog/: 包含 LOS Pro 的主要文件。
- LICENSE: 项目的开源许可证文件。
- README.md: 项目的介绍和使用说明。
- gitignore: Git 忽略文件配置。
- gitmodules: Git 子模块配置。
- Sandcastle.shfbproj: 可能是用于文档生成的配置文件。
2. 项目的启动文件介绍
在 Unity 项目中,启动文件通常是 Assets/Devdog/LOSPro/Scripts/LOSPro.cs
或类似的脚本文件。这个文件通常包含了项目的初始化逻辑和主要功能入口。
启动文件示例
using UnityEngine;
public class LOSPro : MonoBehaviour
{
void Start()
{
// 初始化逻辑
}
void Update()
{
// 每帧更新逻辑
}
}
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 Assets/ProjectSettings/
目录下,例如 ProjectSettings/EditorSettings.asset
或 ProjectSettings/TagManager.asset
。这些文件包含了 Unity 项目的各种设置,如编辑器配置、标签管理、输入设置等。
配置文件示例
# ProjectSettings/EditorSettings.asset
m_ExternalVersionControlSupport: "Visible Meta Files"
m_ProjectGenerationIncludedExtensions: "txt;xml;fnt;cd;asmdef;rsp"
m_ProjectGenerationRootNamespace: ""
m_UserGeneratedProjectSuffix: ""
m_EnableTextureStreamingInEditMode: 1
m_EnableTextureStreamingInPlayMode: 1
m_CacheServerMode: 0
m_CacheServerEndpoint: ""
m_CacheServerNamespacePrefix: ""
m_CacheServerEnableDownload: 1
m_CacheServerEnableUpload: 1
这些配置文件用于控制项目的各种行为和设置,确保项目在不同环境下的一致性和可维护性。
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