glsl-tone-map 使用教程

glsl-tone-map 使用教程

glsl-tone-mapA collection of tone mapping functions available both as ES modules strings and as GLSL files for use with glslify.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glsl-tone-map

项目介绍

glsl-tone-map 是一个开源项目,提供了多种色调映射函数,这些函数既可以作为 ES 模块字符串使用,也可以作为 GLSL 文件使用,适用于 glslify。色调映射函数主要用于将高动态范围(HDR)图像转换为低动态范围(LDR)图像,以便在显示设备上正确显示。

项目地址:https://github.com/dmnsgn/glsl-tone-map

项目快速启动

安装

首先,你需要通过 npm 安装 glsl-tone-map

npm install glsl-tone-map

使用示例

以下是一个简单的使用示例,展示了如何在 GLSL 代码中引入并使用色调映射函数:

#pragma glslify: reinhard = require(glsl-tone-map/reinhard)
#pragma glslify: uchimura = require(glsl-tone-map/uchimura)
#pragma glslify: uncharted2 = require(glsl-tone-map/uncharted2)
#pragma glslify: unreal = require(glsl-tone-map/unreal)

void main() {
    vec3 color = ...; // 你的颜色值

    // 应用不同的色调映射函数
    vec3 reinhardColor = reinhard(color);
    vec3 uchimuraColor = uchimura(color);
    vec3 uncharted2Color = uncharted2(color);
    vec3 unrealColor = unreal(color);

    // 输出结果
    gl_FragColor = vec4(reinhardColor, 1.0);
}

应用案例和最佳实践

应用案例

  1. 游戏开发:在游戏开发中,使用色调映射函数可以确保游戏画面在不同设备上显示一致,提升视觉效果。
  2. 影视后期:在影视后期制作中,色调映射函数用于将 HDR 素材转换为 LDR 素材,以便在电视或电影屏幕上播放。

最佳实践

  1. 选择合适的色调映射函数:根据项目需求选择合适的色调映射函数,例如 reinhard 适用于自然场景,而 uncharted2 适用于电影效果。
  2. 参数调整:大多数色调映射函数支持参数调整,通过调整参数可以获得更好的视觉效果。

典型生态项目

  1. Three.js:一个广泛使用的 3D 图形库,可以与 glsl-tone-map 结合使用,实现高质量的 3D 渲染效果。
  2. Babylon.js:另一个强大的 3D 图形库,同样支持与 glsl-tone-map 结合使用,提升渲染质量。

通过结合这些生态项目,可以进一步扩展 glsl-tone-map 的应用场景,实现更加丰富和高质量的视觉效果。

glsl-tone-mapA collection of tone mapping functions available both as ES modules strings and as GLSL files for use with glslify.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gl/glsl-tone-map

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