UnityMultiplayerARPG_MMO 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
UnityMultiplayerARPG_MMO 项目的目录结构如下:
UnityMultiplayerARPG_MMO/
├── Assets/
│ ├── _Scripts/
│ ├── _Resources/
│ ├── _Scenes/
│ ├── _Prefabs/
│ ├── _Materials/
│ ├── _Textures/
│ └── ...
├── Packages/
├── ProjectSettings/
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 包含项目所有的资源文件,如脚本、场景、预制体、材质、纹理等。
- _Scripts/: 存放项目的所有C#脚本文件。
- _Resources/: 存放项目的资源文件,如模型、动画等。
- _Scenes/: 存放项目的场景文件。
- _Prefabs/: 存放项目的预制体文件。
- _Materials/: 存放项目的材质文件。
- _Textures/: 存放项目的纹理文件。
- Packages/: 包含项目依赖的Unity包。
- ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如编辑器设置、播放器设置等。
- README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件通常是场景文件,位于 Assets/_Scenes/
目录下。例如,MainScene.unity
可能是项目的启动场景。
启动文件介绍
- MainScene.unity: 项目的启动场景,包含游戏的主要逻辑和界面。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件通常位于 Assets/
目录下,用于配置游戏的不同参数和设置。
配置文件介绍
- GameSettings.asset: 包含游戏的全局设置,如分辨率、音量、网络配置等。
- NetworkSettings.asset: 包含网络相关的配置,如服务器地址、端口、协议等。
- PlayerSettings.asset: 包含玩家相关的配置,如角色属性、技能配置等。
以上是 UnityMultiplayerARPG_MMO 项目的基本教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。