NoahGameFrame 开源项目教程

NoahGameFrame 开源项目教程

NoahGameFrameA fast, scalable, distributed game server engine/framework for C++, include the actor library, network library, can be used as a real time multiplayer game engine ( MMO RPG/MOBA ), which support C#/Lua script/ Unity3d, Cocos2dx and plan to support Unreal.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/no/NoahGameFrame

项目介绍

NoahGameFrame (NF) 是一个轻量级、快速、可扩展的分布式插件框架。NF 深受 OGRE 和 Bigworld 的启发,具有以下特点:

  • 易于使用的面向界面设计
  • 可扩展的插件框架,使应用程序运行快速轻松
  • 干净、整洁的设计和稳定的引擎,已用于多种商业产品
  • 高性能的 actor 模型(通过安全的线程池)
  • 事件和属性驱动,使业务保持清晰和容易
  • 基于标准 C++ 开发,保证跨平台支持
  • 用于快速开发的现有 C++ 和 C# 游戏客户端
  • 跨平台支持

项目快速启动

环境准备

确保你的开发环境满足以下要求:

  • GCC >= 7 (在 Ubuntu 16.04 上测试)
  • MSVC >= VS2019 (在 Win10 上测试)

克隆项目

git clone https://github.com/ketoo/NoahGameFrame.git

安装依赖

在 Linux 上,运行以下命令安装必要的依赖:

sudo apt-get install g++
sudo apt-get install cmake
sudo apt-get install automake
sudo apt-get install zip unzip

构建项目

进入项目目录并运行以下命令:

mkdir build
cd build
cmake ..
make

运行示例

构建完成后,可以在 NFExamples 目录下找到示例程序并运行。

应用案例和最佳实践

NoahGameFrame 已被用于多种商业产品,包括实时多人游戏(MMO RPG/MOBA)。以下是一些最佳实践:

  • 插件化开发:利用 NF 的插件框架,将功能模块化,便于管理和扩展。
  • 高性能处理:使用 actor 模型和线程池,确保高并发下的性能稳定。
  • 跨平台支持:基于标准 C++ 开发,确保项目在不同平台上的兼容性。

典型生态项目

NoahGameFrame 生态系统包括以下项目:

  • NFComm:核心通信库,提供高性能的网络通信功能。
  • NFServer:服务器框架,支持多种服务器类型,如登录服务器、游戏服务器等。
  • NFExamples:示例项目,展示如何使用 NF 构建游戏服务器。

这些项目共同构成了一个完整的游戏服务器开发框架,支持快速开发和部署。

NoahGameFrameA fast, scalable, distributed game server engine/framework for C++, include the actor library, network library, can be used as a real time multiplayer game engine ( MMO RPG/MOBA ), which support C#/Lua script/ Unity3d, Cocos2dx and plan to support Unreal.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/no/NoahGameFrame

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