KinoEight 开源项目教程
1. 项目介绍
KinoEight 是一个为 Unity 引擎设计的自定义后期处理效果,旨在为渲染提供一种类似 8 位风格的视觉效果。该项目由 Keijiro Takahashi 开发,适用于 Unity 2019.3 及以上版本,特别是 HDRP 7.1 版本。KinoEight 通过模拟低分辨率、色彩量化和抖动效果,为游戏或视觉效果增添复古感。
2. 项目快速启动
安装步骤
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添加 Scoped Registry: 在 Unity 项目的
Packages/manifest.json
文件中,添加以下内容到scopedRegistries
部分:{ "scopedRegistries": [ { "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] } ] }
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安装 KinoEight: 在 Unity 的 Package Manager 中,搜索并安装
KinoEight
包。
使用示例
以下是一个简单的 Unity 脚本示例,展示如何在场景中应用 KinoEight 效果:
using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.HighDefinition;
public class ApplyKinoEight : MonoBehaviour
{
public VolumeProfile volumeProfile;
void Start()
{
if (volumeProfile != null)
{
KinoEight kinoEight;
if (!volumeProfile.TryGet(out kinoEight))
{
kinoEight = volumeProfile.Add<KinoEight>(true);
}
kinoEight.active = true;
kinoEight.resolution.value = 256; // 设置分辨率
kinoEight.dithering.value = true; // 启用抖动效果
}
}
}
3. 应用案例和最佳实践
应用案例
- 复古风格游戏:KinoEight 特别适合用于复古风格的游戏,如像素艺术游戏或怀旧风格的游戏。
- 视觉效果演示:在视觉效果演示中,KinoEight 可以用来展示低分辨率和高色彩量化效果。
最佳实践
- 调整分辨率:根据项目需求调整分辨率,以平衡视觉效果和性能。
- 结合其他效果:可以将 KinoEight 与其他后期处理效果结合使用,以达到更丰富的视觉效果。
4. 典型生态项目
- Kino:Keijiro Takahashi 的一系列后期处理效果项目,包括 KinoBloom、KinoGlitch 等,可以与 KinoEight 结合使用,增强视觉效果。
- HDRP (High Definition Render Pipeline):KinoEight 是专为 HDRP 设计的,因此与 HDRP 的其他功能和效果兼容性良好。
通过以上步骤和示例,您可以快速上手并应用 KinoEight 项目,为您的 Unity 项目增添独特的视觉效果。