KinoEight 开源项目教程

KinoEight 开源项目教程

KinoEight8 bit-ish style post-processing effect for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoEight

1. 项目介绍

KinoEight 是一个为 Unity 引擎设计的自定义后期处理效果,旨在为渲染提供一种类似 8 位风格的视觉效果。该项目由 Keijiro Takahashi 开发,适用于 Unity 2019.3 及以上版本,特别是 HDRP 7.1 版本。KinoEight 通过模拟低分辨率、色彩量化和抖动效果,为游戏或视觉效果增添复古感。

2. 项目快速启动

安装步骤

  1. 添加 Scoped Registry: 在 Unity 项目的 Packages/manifest.json 文件中,添加以下内容到 scopedRegistries 部分:

    {
      "scopedRegistries": [
        {
          "name": "Keijiro",
          "url": "https://registry.npmjs.com",
          "scopes": [
            "jp.keijiro"
          ]
        }
      ]
    }
    
  2. 安装 KinoEight: 在 Unity 的 Package Manager 中,搜索并安装 KinoEight 包。

使用示例

以下是一个简单的 Unity 脚本示例,展示如何在场景中应用 KinoEight 效果:

using UnityEngine;
using UnityEngine.Rendering.HighDefinition;

public class ApplyKinoEight : MonoBehaviour
{
    public VolumeProfile volumeProfile;

    void Start()
    {
        if (volumeProfile != null)
        {
            KinoEight kinoEight;
            if (!volumeProfile.TryGet(out kinoEight))
            {
                kinoEight = volumeProfile.Add<KinoEight>(true);
            }

            kinoEight.active = true;
            kinoEight.resolution.value = 256; // 设置分辨率
            kinoEight.dithering.value = true; // 启用抖动效果
        }
    }
}

3. 应用案例和最佳实践

应用案例

  • 复古风格游戏:KinoEight 特别适合用于复古风格的游戏,如像素艺术游戏或怀旧风格的游戏。
  • 视觉效果演示:在视觉效果演示中,KinoEight 可以用来展示低分辨率和高色彩量化效果。

最佳实践

  • 调整分辨率:根据项目需求调整分辨率,以平衡视觉效果和性能。
  • 结合其他效果:可以将 KinoEight 与其他后期处理效果结合使用,以达到更丰富的视觉效果。

4. 典型生态项目

  • Kino:Keijiro Takahashi 的一系列后期处理效果项目,包括 KinoBloom、KinoGlitch 等,可以与 KinoEight 结合使用,增强视觉效果。
  • HDRP (High Definition Render Pipeline):KinoEight 是专为 HDRP 设计的,因此与 HDRP 的其他功能和效果兼容性良好。

通过以上步骤和示例,您可以快速上手并应用 KinoEight 项目,为您的 Unity 项目增添独特的视觉效果。

KinoEight8 bit-ish style post-processing effect for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ki/KinoEight

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