UDP隧道(udptunnel)使用手册
1. 项目目录结构及介绍
以下是udptunnel
项目的基本目录结构及其简要说明:
udptunnel/
├── client.go # 客户端逻辑实现文件
├── go.mod # Go语言的依赖管理文件
├── go.sum # 记录依赖包的具体版本信息
├── LICENSE # 项目授权协议文件,采用MIT License
├── main.go # 应用的主入口文件
├── README.md # 项目简介和使用指南
├── server.go # 服务器端逻辑实现文件
├── vpn.proto # 协议定义文件,可能用于gRPC或自定义协议
├── vpnserver.go # 与服务端处理相关的额外逻辑(如果有)
├── .gitignore # Git忽略文件列表
└── ...
- client.go: 包含客户端程序的代码。
- server.go: 包含服务器端程序的代码。
- main.go: 程序的启动点,可能是根据命令行参数决定执行客户端还是服务器逻辑。
- go.mod 和 go.sum: Go模块的管理文件,确保依赖正确且安全。
- LICENSE: 明确项目遵循的MIT开放源代码许可协议。
- README.md: 提供快速入门指南和项目概述。
- .gitignore: 指示Git不应跟踪哪些文件或文件夹。
2. 项目的启动文件介绍
-
main.go
主文件
main.go
负责应用程序的初始化和控制流程。通过解析命令行参数来确定用户是要启动作为服务器(-s
)还是客户端,然后分别调用相应的逻辑(可能是通过client.go
和server.go
中的函数)。用户交互示例命令可能包括:
# 运行服务器 go run main.go -s # 运行客户端,需指明服务器地址等信息 go run main.go -c [server_address]
3. 项目的配置文件介绍
注意:该项目没有明确提到外部配置文件。然而,从使用场景描述可以看出,udptunnel
主要依赖于命令行参数进行配置,而非独立的配置文件。
命令行参数配置
-
服务器模式启动:
go build -o udptunnel.exe ./udptunnel.exe -s [-p port_number]
这里,
-s
标识启动服务器模式,可选-p
来自定义服务器监听的UDP端口号,默认可能为12345。 -
客户端模式启动:
./udptunnel.exe -c [server_ip] [-p port_if_custom]
-c
表示客户端模式,需要指定服务器地址,可选地,如果服务器不是默认端口,也需要指定端口。
综上所述,虽然udptunnel
项目没有传统的配置文件形式,但通过命令行参数灵活地实现了配置功能。用户应依据具体需求调整上述命令中的参数。