Unity UI Toolkit MVVM Toolkit 使用指南
1. 项目目录结构及介绍
Unity的MVVM Toolkit由bustedbunny
维护,旨在简化Unity UI Toolkit中的MVVM模式应用。下面是该仓库的基本目录结构及其简介:
LICENSE
: 许可证文件,该项目遵循MIT许可协议。README.md
: 项目的主要读我文件,包含了项目的目的、主要目标和快速入门指导。.gitignore
: Git忽略文件,定义了哪些文件或目录在版本控制中不应被追踪。package.json
: 包含了npm包的相关元数据,包括依赖项和版本信息,对Unity Package Manager (UPM)特别重要。Editor/
: 这个目录包含了编辑器相关的脚本和工具,用于扩展Unity编辑器的功能。meta
子目录可能包含编辑器资源的元数据文件。
Runtime/
: 包含实际运行时使用的组件和脚本,是项目在游戏运行阶段的核心部分。- 同样可能包含对应的
meta
文件。
- 同样可能包含对应的
Samples~/
: 示例或示例场景,帮助开发者理解和应用此框架的具体实践方式。Tests/
: 测试代码目录,对于确保框架稳定性的单元测试所在位置。Tests/meta/
,Editor/meta/
,Runtime/meta/
: 分别对应不同部分的元数据文件。
每个子目录都专注于一个特定的功能领域,确保开发者能够快速定位到所需的资源。
2. 项目的启动文件介绍
虽然具体的“启动文件”概念在Unity项目中通常指的是入口点或场景的加载逻辑,对于MVVM Toolkit这个库而言,并没有单一的“启动文件”。然而,开发流程的一个关键起点可能是创建一个新的Unity项目,然后通过Unity的Package Manager添加这个MVVM Toolkit(或者直接从Git URL安装)。一旦集成,开发者通常从创建第一个BaseView和ViewModel开始,比如教程中提到的TestView
和TestViewModel
。
3. 项目的配置文件介绍
package.json
此文件是管理项目的关键,尤其是对于UPM包来说。它包含了包的名称、版本、作者信息、依赖项列表以及包如何构建和使用的信息。在集成此MVVM Toolkit到你的Unity项目时,就是基于这个文件来了解它的版本兼容性和所需依赖。
.gitignore
用于指示Git在进行版本控制时应忽略的文件类型或具体文件,例如编译后的DLL文件或是个人配置文件等,以避免不必要的版本冲突或过大版本库。
其他配置文件
在Editor
和Runtime
目录下,可能有特定于功能的配置脚本或设置,但这些不以传统配置文件形式存在,而是通过C#脚本实现配置和初始化逻辑。因此,理解其工作原理需深入阅读相关脚本文档。
综上所述,本MVVM Toolkit的使用与配置高度依赖于Unity环境下的脚本和UPM系统,具体的应用细节需要依据每个开发者的具体需求,在阅读源码和实践操作中进一步掌握。