UnityRPGv2 开源项目教程

UnityRPGv2 开源项目教程

RPG RPG 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rp/RPG

1. 项目的目录结构及介绍

RPG/
├── Assets/
│   ├── Scripts/
│   │   ├── Player/
│   │   ├── Enemy/
│   │   ├── UI/
│   │   └── GameManager.cs
│   ├── Scenes/
│   │   ├── MainScene.unity
│   │   └── LoadingScene.unity
│   ├── Prefabs/
│   │   ├── Player.prefab
│   │   └── Enemy.prefab
│   ├── Textures/
│   │   ├── PlayerSprites/
│   │   └── EnemySprites/
│   └── Audio/
│       ├── BackgroundMusic.mp3
│       └── SoundEffects/
├── Packages/
│   └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│   └── GraphicsSettings.asset
└── README.md

目录结构介绍

  • Assets/: 存放所有游戏资源文件,包括脚本、场景、预制体、纹理和音频等。
    • Scripts/: 存放所有C#脚本文件,按功能模块分类。
      • Player/: 玩家相关脚本。
      • Enemy/: 敌人相关脚本。
      • UI/: 用户界面相关脚本。
      • GameManager.cs: 游戏管理器脚本,负责游戏流程控制。
    • Scenes/: 存放所有游戏场景文件。
      • MainScene.unity: 主游戏场景。
      • LoadingScene.unity: 加载场景。
    • Prefabs/: 存放预制体文件,用于快速生成游戏对象。
      • Player.prefab: 玩家预制体。
      • Enemy.prefab: 敌人预制体。
    • Textures/: 存放所有纹理文件,按对象分类。
      • PlayerSprites/: 玩家相关纹理。
      • EnemySprites/: 敌人相关纹理。
    • Audio/: 存放所有音频文件。
      • BackgroundMusic.mp3: 背景音乐。
      • SoundEffects/: 音效文件夹。
  • Packages/: 存放Unity包管理文件。
    • manifest.json: 包管理配置文件。
  • ProjectSettings/: 存放项目设置文件。
    • GraphicsSettings.asset: 图形设置文件。
  • README.md: 项目说明文件。

2. 项目的启动文件介绍

启动文件

  • MainScene.unity: 这是项目的启动场景,包含了游戏的主要逻辑和界面。启动游戏时,Unity会自动加载并运行这个场景。

启动流程

  1. 加载场景: 游戏启动时,Unity首先加载MainScene.unity
  2. 初始化游戏对象: 场景中的游戏对象(如玩家、敌人、UI等)会根据脚本进行初始化。
  3. 运行游戏逻辑: GameManager.cs脚本会控制游戏的整体流程,包括玩家操作、敌人AI、UI更新等。

3. 项目的配置文件介绍

配置文件

  • GraphicsSettings.asset: 这个文件位于ProjectSettings/目录下,用于配置游戏的图形设置,包括分辨率、画质、渲染模式等。

配置文件内容

# GraphicsSettings.asset 部分内容示例
- m_PerPlatformDefaultQuality:
  - Android: 2
  - iOS: 2
  - Standalone: 4
- m_RenderingPath: 1
- m_RealtimeReflectionProbes: 1
- m_BillboardsFaceCameraPosition: 0

配置文件说明

  • m_PerPlatformDefaultQuality: 不同平台的默认画质设置。
    • Android: 2(代表中等画质)。
    • iOS: 2(代表中等画质)。
    • Standalone: 4(代表高画质)。
  • m_RenderingPath: 渲染路径设置,1代表使用延迟渲染。
  • m_RealtimeReflectionProbes: 实时反射探针设置,1代表启用。
  • m_BillboardsFaceCameraPosition: 公告牌(Billboard)是否面向摄像机位置,0代表不启用。

通过这些配置文件,开发者可以灵活调整游戏的性能和视觉效果,以适应不同平台的需求。

RPG RPG 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rp/RPG

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