UnityRPGv2 开源项目教程
RPG 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/rp/RPG
1. 项目的目录结构及介绍
RPG/
├── Assets/
│ ├── Scripts/
│ │ ├── Player/
│ │ ├── Enemy/
│ │ ├── UI/
│ │ └── GameManager.cs
│ ├── Scenes/
│ │ ├── MainScene.unity
│ │ └── LoadingScene.unity
│ ├── Prefabs/
│ │ ├── Player.prefab
│ │ └── Enemy.prefab
│ ├── Textures/
│ │ ├── PlayerSprites/
│ │ └── EnemySprites/
│ └── Audio/
│ ├── BackgroundMusic.mp3
│ └── SoundEffects/
├── Packages/
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│ └── GraphicsSettings.asset
└── README.md
目录结构介绍
- Assets/: 存放所有游戏资源文件,包括脚本、场景、预制体、纹理和音频等。
- Scripts/: 存放所有C#脚本文件,按功能模块分类。
- Player/: 玩家相关脚本。
- Enemy/: 敌人相关脚本。
- UI/: 用户界面相关脚本。
- GameManager.cs: 游戏管理器脚本,负责游戏流程控制。
- Scenes/: 存放所有游戏场景文件。
- MainScene.unity: 主游戏场景。
- LoadingScene.unity: 加载场景。
- Prefabs/: 存放预制体文件,用于快速生成游戏对象。
- Player.prefab: 玩家预制体。
- Enemy.prefab: 敌人预制体。
- Textures/: 存放所有纹理文件,按对象分类。
- PlayerSprites/: 玩家相关纹理。
- EnemySprites/: 敌人相关纹理。
- Audio/: 存放所有音频文件。
- BackgroundMusic.mp3: 背景音乐。
- SoundEffects/: 音效文件夹。
- Scripts/: 存放所有C#脚本文件,按功能模块分类。
- Packages/: 存放Unity包管理文件。
- manifest.json: 包管理配置文件。
- ProjectSettings/: 存放项目设置文件。
- GraphicsSettings.asset: 图形设置文件。
- README.md: 项目说明文件。
2. 项目的启动文件介绍
启动文件
- MainScene.unity: 这是项目的启动场景,包含了游戏的主要逻辑和界面。启动游戏时,Unity会自动加载并运行这个场景。
启动流程
- 加载场景: 游戏启动时,Unity首先加载
MainScene.unity
。 - 初始化游戏对象: 场景中的游戏对象(如玩家、敌人、UI等)会根据脚本进行初始化。
- 运行游戏逻辑:
GameManager.cs
脚本会控制游戏的整体流程,包括玩家操作、敌人AI、UI更新等。
3. 项目的配置文件介绍
配置文件
- GraphicsSettings.asset: 这个文件位于
ProjectSettings/
目录下,用于配置游戏的图形设置,包括分辨率、画质、渲染模式等。
配置文件内容
# GraphicsSettings.asset 部分内容示例
- m_PerPlatformDefaultQuality:
- Android: 2
- iOS: 2
- Standalone: 4
- m_RenderingPath: 1
- m_RealtimeReflectionProbes: 1
- m_BillboardsFaceCameraPosition: 0
配置文件说明
- m_PerPlatformDefaultQuality: 不同平台的默认画质设置。
- Android: 2(代表中等画质)。
- iOS: 2(代表中等画质)。
- Standalone: 4(代表高画质)。
- m_RenderingPath: 渲染路径设置,1代表使用延迟渲染。
- m_RealtimeReflectionProbes: 实时反射探针设置,1代表启用。
- m_BillboardsFaceCameraPosition: 公告牌(Billboard)是否面向摄像机位置,0代表不启用。
通过这些配置文件,开发者可以灵活调整游戏的性能和视觉效果,以适应不同平台的需求。