BepInEx 开源项目安装与使用指南
BepInExUnity / XNA game patcher and plugin framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BepInEx
1. 项目目录结构及介绍
BepInEx 是一个专为 Unity 游戏设计的插件和modding框架,支持Mono、IL2CPP以及.NET Framework游戏。下面概述了其典型目录结构及其主要组成部分:
- BepInEx: 根目录,包含了整个框架的核心组件。
BepInEx.Core
: 包含核心功能库,是框架运行的基础。BepInEx.Preloader
: 引导加载器,确保BepInEx在游戏启动前正确初始化。Runtimes
: 含有特定于平台的运行时支持文件。
- assets: 存放项目的logo和其他静态资源。
- build: 构建相关的脚本和配置。
- docs: 文档资料存放地,尽管详细的API文档可能不在这个主仓库中,但一般会提供如何使用的指导。
- editorconfig: 编辑器配置文件,帮助保持代码风格一致。
- gitattributes: 控制Git如何处理文件,如结束符转换。
- gitignore: 定义哪些文件或目录不被Git追踪。
- BepInEx.sln: Visual Studio解决方案文件,用于编译和管理整个项目。
- LICENSE: 许可证文件,说明项目采用的开源协议(通常是LGPL-2.1)。
- README.md: 项目的快速入门和基本信息。
2. 项目的启动文件介绍
在使用BepInEx时,关键的启动文件是位于游戏根目录下由BepInEx安装包添加的BepInExLauncher.exe 或 BepInEx.x64.exe(具体名称依赖于目标平台)。这些可执行文件负责加载框架,然后启动游戏:
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BepInExLauncher.exe 是一个图形界面的启动器,它提供了用户友好的方式来管理游戏配置和BepInEx的插件。对于开发者或高级用户,此启动器也可能允许更细致的游戏参数调整。
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BepInEx.x64.exe 对于没有图形需求的环境或偏好命令行操作的用户,这是一个直接的执行文件,负责加载框架并启动游戏进程,无需额外的GUI。
这两个启动文件是玩家和开发者进入BepInEx生态系统的门户,确保BepInEx的插件机制得到激活。
3. 项目的配置文件介绍
BepInEx的配置主要通过几个JSON或XML文件进行管理,这些通常位于游戏的BepInEx文件夹内:
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config/BepInEx/config.ini 这个文件存储BepInEx自身的核心设置,比如日志级别、更新检查等通用配置项。
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config/game_name.config 对于特定游戏,还会有与其兼容性和功能相关的配置文件,命名通常基于游戏的名称,用来调整游戏与BepInEx集成的细节。
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Plugins/PluginName.config 每个加载的插件也可以有自己的配置文件,这些文件通常位于
Plugins
子目录下,以插件名命名,允许用户自定义插件的行为。
配置文件遵循标准的格式,可以直接通过文本编辑器进行修改,允许玩家根据需要调整游戏体验或框架行为。
以上是对BepInEx项目基本结构、启动流程和配置文件的一个概览,了解这些可以帮助您更好地管理和开发针对Unity游戏的扩展和mod。记得在实际应用中,详细阅读官方文档或最新的仓库说明,因为具体的文件路径和名称可能会随版本更新而变化。
BepInExUnity / XNA game patcher and plugin framework项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/be/BepInEx