Unity游戏通用mod框架BepInEx生态的工作原理简介

背景

  几个月前, 游戏雨中冒险2 (Risk of Rain2)出了新的DLC, 工作之余跟伙伴联机受受苦还是惬意的。RoR2 这个游戏在设计上的一些机制(比如没有小地图)使得本来操作就不精湛的我经常暴毙。暴毙次数一多就会使得联机游玩毫无游戏体验, 变成雨中看戏。
  作为一名程序员, 心想我刚学的hello world,还能受这气? 于是研究了一下这个游戏的mod机制. 不研究不要紧, 一研究发现八达鸟。社区上似乎很早就有对基于 Unity 开发的游戏的通用mod框架了.虽然之前在博客上看到, 说unity写的游戏基本上就是"开源游戏", 不过亲自看到还是震撼的. 倒是国内的博客对此记录还是很少的(估计游戏公司都在台面下干这个事情).
  与其让游戏公司台面下干这个事情, 倒不如公开发出来, 让热爱游戏的人参与到mod制作中, 为游戏提供更长久的活力.
  本文主要对 BepInEx 及其基本工作原理进行简述, 希望能帮助想了解unity游戏mod开发的人入坑

BepInEx

  BepInEx(github link), 如其github上的官方介绍所属: “is a plugin / modding framework for Unity Mono, IL2CPP and .NET framework games (XNA, FNA, MonoGame, etc.)” 是一个通用的 unity/XNA 游戏mod框架.
  BepInEx及其生态提供了一套几乎可以被称为"SDK"的工具集, 使得开发者只用极少的额外工作(基本上就是下载几个文件并把它们安装在正确的位置)就可以开发游戏的mod代码, 并用自己的代码对unity游戏进行运行时修改. 能做到既不修改游戏的原有代码, 也不修改游戏的启动方式.打上mod之后直接从steam启动也无妨, 甚至其生态系统中还有一些可视化的工具来管理mod.
  接下来就介绍一下BepInEx 是如何做

  • 5
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值