Sandspiel 开源项目指南
sandspielCreative cellular automata browser game 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sa/sandspiel
1. 项目目录结构及介绍
在 MaxBittker/sandspiel
的GitHub仓库中,典型的目录结构可能如下所示:
sandspiel/
├── src/ # 主要的源代码目录
│ ├── main.js # 应用的主入口文件
│ └── ... # 其他相关JavaScript文件
├── public/ # 静态资源文件夹
│ ├── index.html # 主页模板
│ └── assets/ # 图片、字体等资源
├── package.json # 项目依赖和脚本配置
├── README.md # 项目说明文件
└── ... # 其他配置或辅助文件
src
: 包含应用的核心代码,如main.js
是程序的主要执行文件。public
: 存放静态资源,如HTML页面、CSS样式以及图片等。package.json
: 定义了项目依赖和其他Node.js相关的配置,如npm scripts。README.md
: 提供项目的简要说明和使用指导。
2. 项目的启动文件介绍
src/main.js
是项目的入口点,通常在这里初始化WebGL渲染器、加载元素(如沙子、水、火等)并设置交互逻辑。这个文件中可能包含以下关键部分:
- 初始化环境:创建canvas元素,设置画布尺寸,加载WebGL上下文。
- 加载资源:导入所需的元素类型及其图形数据。
- 创建游戏循环:更新游戏状态,绘制屏幕,处理用户输入。
- 注册事件监听器:响应用户点击、触摸等交互行为。
例如:
import { createCanvas } from './utils';
import ElementTypes from './elementTypes';
const canvas = createCanvas();
const gl = canvas.getContext('webgl');
// 加载元素定义
ElementTypes.forEach(type => {
// ...
});
function gameLoop() {
// 更新游戏状态
// ...
// 渲染到屏幕
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
// ...
requestAnimationFrame(gameLoop);
}
requestAnimationFrame(gameLoop);
document.addEventListener('mousedown', handleInput);
// 注册其他事件监听器...
3. 项目的配置文件介绍
主要的配置文件是package.json
,它包括项目元数据、依赖项和脚本。其中的关键字段有:
name
: 项目名称。version
: 当前版本号。dependencies
: 项目运行时依赖的包列表。devDependencies
: 开发阶段需要的包列表。scripts
: npm脚本,用于构建、测试和启动项目。
例如:
{
"name": "sandspiel",
"version": "1.0.0",
"description": "A cellular automata creative sandbox",
"main": "src/main.js",
"dependencies": {
"three": "^0.137.5"
},
"devDependencies": {
"webpack": "^5.68.0",
"webpack-cli": "^4.9.2"
},
"scripts": {
"start": "webpack-dev-server --mode development",
"build": "webpack --mode production"
}
}
这里,"start"
命令会启动一个开发服务器,而"build"
命令则用于打包生产环境的代码。
请注意,具体目录结构和文件内容可能会因项目实现而略有不同。查看项目的最新代码或阅读README来获取最新的详细信息。
sandspielCreative cellular automata browser game 项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/sa/sandspiel