Native Dialogs插件使用手册
项目介绍
Native Dialogs 是一个专为 Godot Engine 设计的插件,旨在提供与操作系统特定对话框交互的能力。这包括通知、消息弹窗、确认对话框以及文件选择对话框等功能。该插件通过封装 portable-file-dialogs C++库,向Godot游戏引擎引入了四个新节点:NativeAcceptDialog
(用于小提示)、NativeConfirmationDialog
(用户动作确认)、NativeNotification
(短暂显示的消息)以及核心的NativeFileDialog
(文件和目录选取器)。此插件兼容Windows、macOS和Linux系统。
项目快速启动
环境准备
确保你已经安装了支持Godot 4.x版本的Godot Engine。若需适用于Godot 3.x的版本,请查阅相应分支。
安装步骤
-
获取源码: 使用Git克隆带有子模块的仓库。
git clone --recursive https://github.com/98teg/NativeDialogs.git
-
构建GDExtension: 导航至
godot-cpp
目录并使用SCons构建C++绑定。cd NativeDialogs/godot-cpp scons
构建完成后回到项目主目录。
-
在Godot中使用: 将编译得到的动态链接库(
.dll
、.dylib
或.so
,取决于你的操作系统)放置到上帝编辑器对应的插件目录下。然后,在Godot项目中通过“Project Settings” > “Plugins”面板激活插件。
示例代码: 引入对话框
通过脚本实例化并使用NativeFileDialog
作为快速示例:
onready var nativeFileDialog = NativeFileDialog.new()
var selected_files = []
func open_file_dialog():
nativeFileDialog.title = "请选择文件"
nativeFileDialog.mode = NativeFileDialog.MODE_OPEN_FILES
if nativeFileDialog.show() == NativeFileDialog.RESULT_OK:
selected_files = nativeFileDialog.files
# 处理选取的文件路径
for path in selected_files:
print("选中的文件: ", path)
将以上脚本附加到场景中任何节点,并调用open_file_dialog()
方法以触发文件对话框。
应用案例和最佳实践
- 在游戏设置菜单利用
NativeConfirmationDialog
来请求玩家是否保存进度。 - 当完成某个关卡时,使用
NativeNotification
简短告知成就解锁。 - 通过
NativeFileDialog
允许玩家自定义资源路径或导出游戏存档。
最佳实践包括确保对话框的使用符合用户体验设计原则,如合理安排对话出现时机,不打断玩家的核心体验,以及确保操作反馈明确。
典型生态项目
虽然直接关联的具体典型生态项目未在原始信息中提供,但可以设想,Native Dialogs
插件被广泛应用于各种基于Godot的游戏和应用程序中,特别是在那些需要原生交互体验的项目里。例如,独立游戏开发者可能在其游戏中集成此插件以实现更自然的文件操作和用户通知功能,从而提升整体应用的本土化感觉和用户满意度。
这个文档提供了从开始到实际应用Native Dialogs
于Godot项目的基本指导,希望对您的开发工作有所帮助。记得根据具体应用场景调整代码逻辑,以达到最佳的用户体验。