MightyTerrainMesh 项目使用教程

MightyTerrainMesh 项目使用教程

MightyTerrainMeshA Unity Plugin for Converting Terrain 2 Mesh & Terrain 2 Data for Runtime Virtual Texture.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/MightyTerrainMesh

1. 项目的目录结构及介绍

MightyTerrainMesh/
├── Assets/
│   ├── Editor/
│   │   └── MightyTerrainMeshEditor.cs
│   ├── Materials/
│   │   └── TerrainMaterial.mat
│   ├── Meshes/
│   │   └── SampleTerrain.asset
│   ├── Scripts/
│   │   ├── LODSystem.cs
│   │   ├── TerrainGenerator.cs
│   │   └── Utils.cs
│   └── Textures/
│       └── Heightmap.png
├── Packages/
│   └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│   └── TagManager.asset
└── README.md

目录结构说明

  • Assets/: 包含项目的主要资源文件。
    • Editor/: 包含编辑器扩展脚本,如 MightyTerrainMeshEditor.cs
    • Materials/: 包含地形使用的材质,如 TerrainMaterial.mat
    • Meshes/: 包含地形网格数据,如 SampleTerrain.asset
    • Scripts/: 包含项目的主要脚本,如 LODSystem.cs, TerrainGenerator.cs, 和 Utils.cs
    • Textures/: 包含地形高度图,如 Heightmap.png
  • Packages/: 包含项目的包管理文件 manifest.json
  • ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如 TagManager.asset
  • README.md: 项目的说明文档。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件主要是 TerrainGenerator.cs,它负责初始化地形生成过程。

using UnityEngine;

public class TerrainGenerator : MonoBehaviour
{
    public Texture2D heightmap;
    public Material terrainMaterial;

    void Start()
    {
        GenerateTerrain();
    }

    void GenerateTerrain()
    {
        // 地形生成逻辑
    }
}

启动文件说明

  • TerrainGenerator.cs: 负责加载高度图和材质,并启动地形生成过程。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 TagManager.asset,它包含了项目中使用的标签和层级设置。

配置文件说明

  • TagManager.asset: 包含项目的标签和层级设置,用于管理游戏对象的标签和层级。

以上是 MightyTerrainMesh 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

MightyTerrainMeshA Unity Plugin for Converting Terrain 2 Mesh & Terrain 2 Data for Runtime Virtual Texture.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/mi/MightyTerrainMesh

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