MightyTerrainMesh 项目使用教程
1. 项目的目录结构及介绍
MightyTerrainMesh/
├── Assets/
│ ├── Editor/
│ │ └── MightyTerrainMeshEditor.cs
│ ├── Materials/
│ │ └── TerrainMaterial.mat
│ ├── Meshes/
│ │ └── SampleTerrain.asset
│ ├── Scripts/
│ │ ├── LODSystem.cs
│ │ ├── TerrainGenerator.cs
│ │ └── Utils.cs
│ └── Textures/
│ └── Heightmap.png
├── Packages/
│ └── manifest.json
├── ProjectSettings/
│ └── TagManager.asset
└── README.md
目录结构说明
- Assets/: 包含项目的主要资源文件。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,如
MightyTerrainMeshEditor.cs
。 - Materials/: 包含地形使用的材质,如
TerrainMaterial.mat
。 - Meshes/: 包含地形网格数据,如
SampleTerrain.asset
。 - Scripts/: 包含项目的主要脚本,如
LODSystem.cs
,TerrainGenerator.cs
, 和Utils.cs
。 - Textures/: 包含地形高度图,如
Heightmap.png
。
- Editor/: 包含编辑器扩展脚本,如
- Packages/: 包含项目的包管理文件
manifest.json
。 - ProjectSettings/: 包含项目的设置文件,如
TagManager.asset
。 - README.md: 项目的说明文档。
2. 项目的启动文件介绍
项目的启动文件主要是 TerrainGenerator.cs
,它负责初始化地形生成过程。
using UnityEngine;
public class TerrainGenerator : MonoBehaviour
{
public Texture2D heightmap;
public Material terrainMaterial;
void Start()
{
GenerateTerrain();
}
void GenerateTerrain()
{
// 地形生成逻辑
}
}
启动文件说明
- TerrainGenerator.cs: 负责加载高度图和材质,并启动地形生成过程。
3. 项目的配置文件介绍
项目的配置文件主要是 TagManager.asset
,它包含了项目中使用的标签和层级设置。
配置文件说明
- TagManager.asset: 包含项目的标签和层级设置,用于管理游戏对象的标签和层级。
以上是 MightyTerrainMesh 项目的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。