GBT Player 开源项目教程
1. 项目的目录结构及介绍
GBT Player 是一个用于 Game Boy、Game Boy Color 和 Game Boy Advance 的音乐播放器库。以下是项目的目录结构及其介绍:
gbt-player/
├── gba/
│ ├── include/
│ │ └── gbt_player.h
│ ├── src/
│ │ └── gbt_player.c
│ └── examples/
│ └── example.c
├── gb/
│ ├── rgbds/
│ │ ├── gbt_player.asm
│ │ └── gbt_player.inc
│ └── gbdk/
│ └── gbt_player.c
├── tools/
│ ├── s3m2gbt.py
│ └── mod2gbt.py
├── LICENSE
├── README.rst
└── changelog.rst
gba/
: 包含 Game Boy Advance 版本的库文件和示例。include/
: 头文件目录。src/
: 源代码目录。examples/
: 示例代码目录。
gb/
: 包含 Game Boy 和 Game Boy Color 版本的库文件。rgbds/
: RGBDS 汇编语言版本的库文件。gbdk/
: GBDK 版本的库文件(已不维护)。
tools/
: 包含用于转换 MOD 和 S3M 文件的工具。LICENSE
: 项目许可证文件。README.rst
: 项目介绍和使用说明。changelog.rst
: 版本更新日志。
2. 项目的启动文件介绍
对于 Game Boy Advance 版本,启动文件通常是 gba/examples/example.c
。这个文件展示了如何使用 GBT Player 库来播放音乐。
#include <gbt_player.h>
void main() {
// 初始化 GBT Player
gbt_play(music_data, 1, 1);
// 主循环
while(1) {
gbt_update();
}
}
对于 Game Boy 和 Game Boy Color 版本,启动文件通常是 gb/rgbds/gbt_player.asm
。这个文件包含了初始化和更新音乐播放的代码。
SECTION "GBT Player", ROM0
Init_Music:
call gbt_play
ret
Update_Music:
call gbt_update
ret
3. 项目的配置文件介绍
GBT Player 项目没有传统的配置文件,但可以通过修改源代码中的参数来调整音乐播放的行为。例如,在 gba/src/gbt_player.c
中,可以修改音乐数据和播放参数。
// 音乐数据
const unsigned char music_data[] = {
// 音乐数据内容
};
// 初始化 GBT Player
void gbt_play(const unsigned char *data, unsigned int bank, unsigned int speed) {
// 初始化代码
}
// 更新音乐播放
void gbt_update() {
// 更新代码
}
在 Game Boy 和 Game Boy Color 版本中,可以通过修改 gb/rgbds/gbt_player.asm
中的汇编代码来调整音乐播放的行为。
; 音乐数据
music_data:
; 音乐数据内容
; 初始化 GBT Player
gbt_play:
; 初始化代码
ret
; 更新音乐播放
gbt_update:
; 更新代码
ret
通过这些修改,可以定制音乐播放的效果和行为。