麻将游戏项目(majiang-cocos-creator)使用教程

麻将游戏项目(majiang-cocos-creator)使用教程

majiang-cocos-creator麻将 cocos creator +nodejs 后端项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/majiang-cocos-creator

1. 项目的目录结构及介绍

majiang-cocos-creator/
├── assets/
│   ├── animations/
│   ├── materials/
│   ├── prefabs/
│   ├── scenes/
│   ├── scripts/
│   ├── textures/
│   └── ...
├── library/
├── local/
├── packages/
├── settings/
├── temp/
└── project.json
  • assets/: 存放游戏资源,包括动画、材质、预制体、场景、脚本和纹理等。
  • library/: Cocos Creator 生成的库文件,通常不需要手动修改。
  • local/: 本地配置文件,包括编辑器设置等。
  • packages/: 扩展包存放目录。
  • settings/: 项目设置文件。
  • temp/: 临时文件目录。
  • project.json: 项目配置文件。

2. 项目的启动文件介绍

项目的启动文件通常是 assets/scenes/ 目录下的主场景文件,例如 MainScene.fire。这个文件定义了游戏的初始场景和启动逻辑。

3. 项目的配置文件介绍

  • project.json: 项目的基本配置文件,包含了项目的一些基本信息和设置。
  • settings/ 目录下的文件:包括编辑器设置、构建设置等,通常不需要手动修改,但在需要自定义项目构建时可以参考。

以上是麻将游戏项目(majiang-cocos-creator)的基本使用教程,涵盖了项目的目录结构、启动文件和配置文件的介绍。希望这些信息能帮助你更好地理解和使用该项目。

majiang-cocos-creator麻将 cocos creator +nodejs 后端项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/ma/majiang-cocos-creator

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