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麒麟子官方博客

故事、源码、教程。公众号:麒麟子TM (qilinzitm)

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原创 [访客必读]麒麟子的故事

大家好,我是麒麟子。一、初识计算机1997年香港回归不久后的一个下午,在隔壁堂哥的稻草棚里捡到了一本《Windows入门基础》(当时觉得很神奇,现在看来,那只不过是一本教大家如何操作Windows系统的书籍),便爱不释手,从此对计算机世界充满了好奇,更是下定决心,长大以后要搞电脑。二、游戏与编程2006年9月,如愿得踏入了大学校门,成为了计算机专业的一员。从此游戏、编程成为了最喜欢...

2019-10-28 23:41:05 6329 3

原创 Cocos Shader入门基础四:Uniform与材质参数控制

零、这个时代,太快如果有朋友年龄和麒麟子相仿的话,小时候应该玩过DVD播放机,就下面图里这东西。那么问题来了,你还记得,如果想要播放自己想看的内容,一共分几步吗?和把大象装进冰箱一样简单,只需要三步:第一步、出仓:弹出光盘托盘第二步、换碟:把想放的光碟放进去第三步、关仓:收回光盘托盘如果我们想从刘德华的专辑切换到张学友的专辑,你需要重复上面的步骤。如果我们想从听歌切换到某电影,你需要重复上面的步骤。如果我们想从电视剧的某一集切换到另一集,你还是需要重复上面的步骤。现在让你这样去.

2020-10-13 14:53:39 397 2

原创 Cocos Shader编程入门基础三:可编程管线浅析与Hello World

随便截的一、启发客官,请留步。您没有走错门,就是这里。这是《Cocos Shader入门基础三:Hello World与可编程管线浅析》的开头部分。上面这个图,是今天晚上我给孩子的英语测试。短短两个月的时间,他就能正确的指读这些句子并理解他们的意思。别急,我不是来炫耀孩子的学习成果的。他的英语水平目前在班上应该是倒数的,没有什么可炫耀的。但比起两个月前的他,确实有不小的进步。我认为他之所以进步的原因,在于“分级绘本”孩子从最简单的分级绘本开始,逐步增加新的知识..

2020-10-11 00:10:02 212

原创 Cocos Shader编程入门基础二:初识Cocos Shader

零、菜鸡麒麟子每个人都是从菜鸡过来的,在写这篇文章的时候,让我想起了10几年前的自己。我还能清晰地感受到自己接触3D编程第一天时的兴奋和当初学而不进的焦虑。说来也巧,我正式学习3D编程,是2008年5月12号,也就是汶川地震那天。我记得上午有两节高等数学课,由于前一天晚上睡太晚,起来的时候发现已经迟到了。索性就旷课吧,反正我高数怎么考也只有49,不在乎这点平时成绩。睡太晚的原因,是刚学会C++教程的我,突然在群里接触到了一个叫D3D的东西,这东...

2020-10-11 00:08:25 562

原创 从大家对Cocos的抱怨中我看到的商机

请大家忽略左边的美女,上图主要想展示的是马斯克零、开篇某著名哲学家汤里德-佳柔说过:当你接受一个人、一桩事、一件物的时候,你才能去发现他/她/它的好。最近越来越多人问麒麟子一个问题看你天天玩Cocos Creator,玩得那么HIGH,是不是又发现新路子了?答案是不言而喻的,没路子我折腾来干嘛。于是便有了写这篇文章的想法。我把自己的发展目标定位成技术与商业结合型。要做技术圈最懂商业的,要做商业圈最懂技术的。这也是我...

2020-10-11 00:04:25 398

原创 Cocos Shader编程入门基础一:前言

看过麒麟子Cocos Creator 3D编程相关文章的朋友应该都知道,麒麟子特别喜欢推荐大家看《OpenGL编程指南》和《3D数学基础:图形与游戏开发》这两本书。并把这两本书放到了Cocos Creator 3D研究院QQ群共享,作为入群必读资料。麒麟子一直认为,想要玩转3D引擎的话,光是会用API是不行的,必须掌握必要的计算机图形学基础和3D数学基础。但随着Cocos Creator 3D版本的逐步完善,使用3D版本的C友们也越来越多。一些细节问题逐渐浮现出来。下面是一些C友给麒麟子的私信留言。

2020-10-06 17:06:32 255

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记十一:实用Shader之单张纹理实现武器动态发光

零、别看广告,看疗效阿子最近沉迷于学英语和写代码,可HIGH了。一看时间,竟然已经十天没发稿了。但这不能怪阿子,要怪就怪Cocos Creator 3D可玩性太高了,我竟然有一丝丝沉迷。突然好想轮播一遍影帝们的台词渣渣辉:你知道我这五年是怎么过的吗?这五年.....我每天都躲在家里玩Cocos Creator 3D,你是不知道,它对一个男人来说,有多重要。轱舔乐:大嘎吼,我系轱舔乐,介里有磊没有玩过的船新版本,几需三番钟,磊造会干我一样,爱向节款引擎。山鸡:是兄弟,就来砍我.

2020-09-01 01:14:39 1141

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记十:【qfw】开源的Extension Pack for Cocos Creator 3D

零、写在前面愿你活得烈马青葱,不为他人的目光所累 ---嗯!阿子也不知道这个句子的原始出处,但就想把它分享给大家。专心写好自己的BUG,让别人说去吧!在进入今天的正文之前,阿子想给大家聊聊最近使用Cocos Creator 3D的感受。其实阿子这个昵称并不好,因为学渣百度给了一个无法查证出处的解释。看下面这个图,我不想说话。但正如开头那句话,我们为什么要为别人的目光所累?况且社区大部分人表示,阿子这个称呼很亲切(虽然现在看来亲切得有些过份)。一、关于Co...

2020-08-20 16:05:06 290

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记九:初尝Shader并实现边缘光(RimLight)

零、先看一些图图1:边缘光因子检查图2:黄色,一般用于霸体效果图3:红色,一般用于特殊技能特效图4:白色,一般用于受击效果图5:绿色,一般用于人物,NPC选中时高亮看着群里的小伙伴们都很热衷于Shader的编写,麒麟子刚好做到了这个需求:焦点对象高亮、受击变色、霸体、特殊技能角色周身氛围增强,所以在此分享一下Cocos Creator 3D版本下,Shader的编写。在此也提醒一下各位小萌新,Shader的编写于图形引擎而言,就好比SQL的编写于数据...

2020-08-18 16:17:49 861 1

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记八:3D坐标转2D&人物血条

夜深了,咱就直接进入正题吧,容麒麟子先上张图。截自cc.d.ts我们主要用到的就是这个CameraComponent中的converToUINode函数。它这个注释有点问题。第一个参数 wpos:传入的是世界坐标点,比如人物头顶某个位置的世界坐标点第二个参数 uiNode:传入的是你想要观察的UI节点的父节点,注意是父节点。不要问我为什么,因为传子节点不顶用。第三个参数 out:如果你需要获得位置,那么你传入一个自建的vec3变量,用于获取转换后的2d坐标点。这篇文章告诉大...

2020-08-18 01:13:53 1115 1

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记七:骨骼动画上的挂接点

注意手中的大棒每个人心中有一个属于自己的游戏世界,麒麟子也不例外。拿到Cocos Creator 3D第一时间,就想撸点人物角色相关的。像换装、角色控制、血条、武器挂接之类的。然而当我按照套路把角色手中的大棒放到对应的骨骼下的时候。发现它根本就不会动。哪尼?我要这铁棒有何用!我猜是和蒙皮动画采用了顶点纹理有关,在这样的情况下,就没有更新节点。终于找到了这个《挂点系统》的说明。我猜引擎的实现机制是这样的。1、基于性能考虑,未参与挂点系统的骨骼节点,不会实时更新自身坐标。2、...

2020-08-18 00:48:34 390

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记六:骨骼动画过渡

注意看脚先得说声报歉,麒麟子之前写过一篇文章《麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记五:模型&骨骼动画查看器》,里面提到说,Cocos Creator 3D 1.1.2还不支持动作融合,因此无法实现角色动画的平滑切换。后来经过热心读者的指正,发现这个功能是存在的。SkeletalAnimationComponent:crossFade就是干这个事情,朋友们可直接前往《官方文档地址》查看详情。这个函数用起来非常简单,第一个参数和SkeletalAnimationComponen..

2020-08-17 23:59:00 516

原创 得瑟发抖的阿子连标题都不想起

主要看气质负的九十九、前言再正式通知一遍,以后文章中,麒麟子会自称为阿子,觉得这更样让自己显得更年轻。不要问阿子为什么老喜欢用这张封面图片。真要问,那答案就是:耐看。飘逸的发型,英俊的脸,就连他手中的剑也显得格外耀眼。看到这图片就能想到一句诗:天下风云出我辈,一入江湖岁月催。霸葛(BUG)需求谈笑中,不胜人生一场醉。阿子今天写这篇文章,并没有说要停更《Cocos Creator 3D研究笔记》的意思,阿子保证这个系列会更新至少过百篇,除非需上人力不可抗拒因素。下面请...

2020-08-17 01:20:05 216

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记五:模型&骨骼动画查看器

零、效果展示这两天在研究Cocos Creator 3D骨骼动画部分,网上找了些模型。为了方便查看模型的各个动作,所以顺便写了这个模型&骨骼动画查看器。项目包含了以下几个内容1、QFW(qilinzi framework)框架最新版2、天空盒设置、内置10款天空盒3、第三人称摄相机控制器4、一个主角模型以及配套的40个动画拿到这套代码的小伙伴们,可以很容易地制作属于自己的DNF类ACT RPG,MMORPG等。DEMO在线查看地址和源码获取地址在本文末尾。一.

2020-08-15 23:55:17 351

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记四:天空盒动态更换与IBL效果

麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记之材质IBL与天空盒动态切换

2020-08-05 11:11:33 431

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记三:角色换装(无动画)

先来两张图在线演示地址:https://showcase.ukylin.net/avatar/3D换装有两种情况,一种是身体各部件(如头发、上衣、裤子、手套、鞋子等身体各部分),另一种是挂接件 (如耳环、武器等等)一、换装原理1、部件换装3D的换装原理比2D简单多了。只需要满足三个原则就行。1、使用同一套骨骼进行蒙皮。2、每套模型在蒙皮的时候,骨骼的TPOSE要一致。3、各部件接缝处要自然,一般是皮肤处接缝或者衣物遮挡处设计接缝。我们在网上找到的支持换装的..

2020-08-03 22:14:16 1677 1

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记二:麒麟子惯用框架分享

前言麒麟子在开发中搞出来的框架,都是遵守“大道至简,实用至上”这两个基本原则。接触一个引擎的第一件事,就是搞出一个实用的框架,方便在此基础上做开发。由于目前的引擎已经是对象+组件模式,所以在场景对象管理上,不需要花太多功夫了。我们主要集中在界面管理这块。一、常见的几种游戏类型。既然我们的框架想要满足日常开发,就不得不满足星辰大海般的需求。从客户端的角度,我们可以把游戏分为三类。1.1、纯界面玩法像一些SLG、卡牌、象棋等可以视作纯界面玩法。(也有某些大作要求3D表现效果的,我们不

2020-08-02 23:03:32 1068

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记一:图片资源类型和加载

图片资源在Cocos Creator 3D里面,有两种状态,一种用于3D纹理,另一种用于2D界面。如下图所示,sprite-frame用于2D,其余都用于3D。如果你试图把一个标记为texture的图片资源拖到UI上,你会发现拖不上去。对于拖拽方式的使用,只要我们选对了类型就可以了。而动态加载,则需要满足两个条件1、动态加载的图片必须直接或者间接位于resources目录下2、使用loader加载时,需要指定特定类型。动态加载spriteFrame的代码cc.loader.l.

2020-08-02 21:21:09 563

原创 开始写一个新的专栏《麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记》

麒麟子在2016年的时候,开启了自己的Cocos Creator之门,并发展出了自己的公司。在Cocos Creator 3D来临之际,麒麟子再一次选择了提前跟进。凭借着微弱的商业嗅觉,麒麟子觉得Cocos Creator 3D未来可期。《麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记》专栏记录了麒麟子在研究和学习Cocos Creator 3D时遇上的问题、解决方案和研究成果。希望能够帮助到需要的朋友。《麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记》会不定期持续更新,欢迎关注。..

2020-08-02 17:27:06 290

原创 微信小游戏搭建文档

一、服务端搭建1、安装MYSQL最好安装5.5或者以上版本2、执行SQL文件 server/sql/db_ukcloud.sql3、修改server/cluster_conf.js修改文件中的数据库链接地址、数据库连接账号、数据库连接密码,如下图所示位置//数据库配置信息exports.mysql_conf = { ukcloud: { //数据库连接地址 HOST: '127.0.0.1', //数据库连接端口

2020-07-31 22:46:04 304

原创 麒麟子Cocos Creator 3D研究笔记零:从零开始入门并发布微信小游戏

编辑器状态截图不要在意名字,我临时借用的小游戏APPID一、前言Cocos Creator,我回来了。2016年6月,大家都觉得Cocos Creator 2D不够成熟的时候,我就开始商用了。因为我感受到了市场对Cocos Creator商业游戏源码框架的需求,看到了Cocos Creator对商业案例的迫切。2020年,也在这个差不多的时间点,我把工作重点放到了Cocos Creator 3D上来。我不能保证我对未来的判断是正确的,但我以我自己掌握的信息和对市场的敏感来看,我觉得目.

2020-07-29 10:48:02 549

原创 技术人员如何从外包开始自己的事业

这两天在学Cocos Creator 3D 1.1.1 ,照着官方教程做了那个一步两步的游戏并上架到了微信小游戏平台。本来这篇文章是打算讲Cocos Creator 3D的使用心得的,但刚刚几个做技术的朋友咨询我外包的事情,所以趁刚聊完的话题还没凉,写写我对外包这个事情的看法。两个做技术的朋友问的几乎是同一个问题:在哪里能接到优质外包?其实面对这样的问题,我也显得很无奈,我要是知道哪里能接到优质外包,那我做个外包界的倒爷就行了。既然是一篇关于技术人员接外包的文章,那只说一个问题显得不太好。麒麟子

2020-07-28 20:54:57 550

原创 做一个Cocos社区的掌灯人

从前今天在整理博客的时候,翻开之前写的一篇文章《Creator---触控的手牌》,发稿日期竟是2016/1/22,距今已有四年半之久。不由得感叹时光如梭,光阴似箭。依稀记得当初的感同身受,行文更是一气呵成。因为写文的时候,我也正为公司自研的Flash3D引擎没日没夜的操劳着,Cocos Creator的设计理念和工作流和我想象中的几乎一致。吸收U3D优点的同时,加入更多实用便利的特性,关键还支持H5。在那个FLASH即将落幕的年代,H5就是希望。也正是因为这篇文章,王哲大哥和我成为了朋友。承蒙.

2020-07-22 23:48:28 331

原创 一种适合竞技和MMO的无单点游戏服务端集群模式

一、众所周知,在大厅+子游戏模式中,最容易现实集群的部分,就是子游戏部分。 我们只需要在创建房间的时候使用负载均衡算法选择适合的服务器进程就行。常见的集群模式有下面两种情况 。1、中央集群模式,消息通过中央服转发中央集群式中央集群式的优点就是架构简单,每个进程只需要维护与中心服的连接就行。中心服还能够实时监测各进程状态,并向所有节点广播。中央集群式的缺点就是这个中心服单点。中心服...

2020-03-02 14:14:33 1210 3

原创 集成vConsole,实现手机上调试H5游戏

用习惯了Cocos的小伙子们,可能对于vConsole非常熟悉了。在手机上会出现一个vConsole的按钮,点开就可以查看开发人员工具。但像Laya,Egret以及一些自己写的网页,应该怎么办呢。百度了一圈,发现了两行有用的代码,将其加入到自己的网页中就可以了。<script src="https://cdn.bootcss.com/vConsole/3.3.0/vconsol...

2020-02-05 22:46:55 961

原创 pngquant pre-build test failed

在安装layaair2-cmd的过程中,报了一个错。pngquant pre-build test failed.Error:pngquant failed to build,make sure that libpng-dev is installed.不得不说,Error信息让我走了弯路,找了好久的libpng-dev这个库。折腾了半天都不行,找到了pngquant库的githu...

2020-01-14 16:22:48 4233 1

原创 Laya2.0 Layaair2-Cmd VSCode高效开发工作流配置踩坑指南

为了提升开发效率,通常我们都是想写完代码就编译。现如今Laya也可以在Vs Code中编写代码了,使我们能够享受到最新的VS CODE特性,也能够自定义自己喜欢的VS CODE风格,这个是很爽的。麒麟子是这样搭配开发环境的。1、UI工具:FairyGUI2、3D编辑器:U3D3、代码编写工具:Visual Studio Code4、LayaIDE: Laya IDE最新稳定版...

2020-01-14 15:53:36 2668

原创 真3D麻将游戏桌面适配任意分辨率

图1:欢乐麻将微信小游戏版大部分同学应该都处理过2D麻将桌的适配,从iPhoneX(目前最长的移动设备)到iPad(目前最短的移动设备)无非就是根据长宽比来选择最适合的适配方式。麒麟子之前写过一遍,传送门:棋牌UI全分辨率适配方案但3D的适配则不是通过缩放来的,因为3D看到的画面,大部分是调整摄相机参数得来的。我们常见的设备有以下分辨率2.16 : 1 iPhoneX系列...

2020-01-11 00:19:25 2628 2

原创 Laya2自动同步cullingMask方案以及灯光裁剪补丁

本文解决了两个问题,代码在文末1、Laya的U3D导出工具无法导出摄相机和Light的cullingMask,每次都要手工设置,容易出现编辑器与代码不同步的情况2、Laya的Light渲染时,没有cullingMask标记,所有光源会对所有对象生效。最近在将之前做的一个2D项目,换成3D版本。看到Laya2.0说,几乎可以做到U3D和Laya中效果一致,果断就入坑了。毕竟U3D编辑器的...

2020-01-10 23:41:12 613

原创 最新版本微信SDK Android微信登录接入之华为手机惊天巨坑填坑方案

这个问题很忧伤,折腾了2个月,终于找到了本质的原因。首先描述一下我们项目遇到的现象,供遇上的朋友们参考。1、华为Mate 20 Mate30出现问题,其他机型没有用户汇报2、华为Mate30中,同一款机型,有的机型可以,有的机型不可以。3、同一个手机,上午可以,下午不可以。(在未卸载APP且APP也没有更新的情况下)我想当大家看到第三个现象的时候,有没有一种要****的感觉。...

2020-01-10 12:06:48 1416

原创 房间类游戏中的房间ID管理

一、房间类游戏的房间基本属性房间类游戏在我们的生活中并不陌生,像跑跑卡丁车、劲舞团、欢乐麻将等,都是房间匹配的。1、UUID 全局唯一2、房间ID 当前唯一,且供客户端显示3、房间类型4、房间名字(可选)5、创建时间6、密码 可选7、加入条件 如需要扣除多少金币,房卡等8、等等。。。。二、UUIDUUID的设计决定了整个房间管理的复杂度,通常有几个办法...

2020-01-04 23:35:08 1121 1

原创 Mac下Android Studio安装与配置

一、本文主要想告知两个事情。1、修改hosts即可访问dl.google.com2、./android sdk即可打开MAC下的Android SDK Manager图形界面二、修改hostsvi /etc/hosts在文件尾部添加两行203.208.40.36 dl.google.com203.208.40.36 dl-ssl.google.com保存并退出三、...

2020-01-04 22:55:49 1080

原创 麒麟子Cocos Creator实用技巧十一:让元素保持绝对大小

本文介绍了一个组件,能够让你节点,在任意分辨率下都保持同样的大小。因为它消除了设计分辨率的缩放。麒麟子,有没有办法让一个元素总是维持相应的大小,不管缩口缩放了多少。今天一个朋友在QQ上问到了这个问题,像这样的问题其实是非常简单的,只需要计算出当前的Canvas缩放了多少就行了。经过一翻研究后,发现Cocos Creator提供了一两个函数。cc.view.getScal...

2019-12-20 18:03:06 733

原创 记录一次MySQL SQL语句优化

今天有一个客户说,他拉取流水记录总是超时。我打开数据库一看,流水记录表有900万数据。为了方便描述问题,我们假设这张表的名字叫 t_flow。其实拉取记录的语句很简单。SELECT * FROM `t_flow` WHERE `time` >timestamp AND `userid`=my_userid OR `uuid`=my_useridORDER BY `time`...

2019-12-20 17:05:10 329

转载 100天带你系统入门VR/AR游戏开发,成为5G时代的“头号玩家”

到2020年,中国虚拟现实/增强现实市场价值将迅猛增长,VR/AR在国内近两年才开始发展,像java、C++等开发语言目前已经有10年的人才储备值,而VR/AR才只有2年的人才储备值,所以,VR/AR人才十分稀缺。目前VR/AR广泛应用到各个领域 , 娱乐、 游戏、购物、影视媒体、医疗健康、科研教学、房地产、旅游、城市规划等行业都有涉及,VR/AR不仅在游戏领域应...

2019-11-04 20:54:57 494

原创 学会这些知识普通人也能财务自由

这不是一篇哗众取宠的文章,请大家认真阅读!这不是一篇哗众取宠的文章,请大家认真阅读!!这不是一篇哗众取宠的文章,请大家认真阅读!!!重要的事情说三遍。本文本来应该叫《芭菲特不愿意告诉你们的投资秘密》,但毕竟不是芭菲特亲口说的,这样写出来不太好。可能有人觉得财务自由离我们很远,可能有人觉得财务自由是富人才有的权利,然而并不是的。财务自由是有技巧,有方法的。只要我们拥有一定的经...

2019-10-28 23:37:38 1259

原创 分享六个程序员赚100万的方法

文本由麒麟子(qilinzitm)原创,转载请保留本声明大家看到的是这篇文章的第二个版本,因为第一个版本被大家否决了。为了让大家更直观地了解方法,我们以故事的方式进行。下面这6个故事,让你满足偷窥欲的同时,又能学到东西。故事一:开源+流量+预判2010 年 11 月,一个程序员做了一个决定,他把一段游戏引擎程序放到了一个论坛上。这个游戏引擎是个手机游戏的开发引擎。这个程序员看到 ...

2019-10-27 11:53:23 3842 4

原创 关于如何做好一个技术企业的思考

最近华为的事情,让我陷入沉思。早在中兴摊上事情的时候,大家都预想到,华为会有这么一天。只是这一天来得太突然。面对对手的疯狂输出。再多的解释和反抗都是苍白的。落后就要挨打的这句真理,再度发挥了指导性作用。任正非的话不无道理。我们既要发展自己的技术。还要深度去使用别人的产品。整合别人的技术。如果一味使用别人的技术,那么我们总有一天会被他人制约。如果一味地拒绝别人的...

2019-05-23 22:17:33 777 3

原创 幼麒棋牌开源版本v1.0中的cc.vv

零、华丽登场虽然早已习惯了大家的眼神但是你们这样天天盯着我让我感觉好痒一、什么是vv已经不止一个朋友吐槽我代码里面的cc.vv了。但总的来说,这是历史原因。大家都知道,cc是cocos的命名空间的缩写。那vv又是什么鬼?麒麟子在这里解释一下。vv 是 vivigames的缩写。在开始写这个代码的时候,其实是没有成立成都幼麟科技的,当时随便弄了一个v...

2019-05-23 20:38:47 3463 4

原创 麒麟子Cocos Creator实用技巧十:function this self ()=>{}详解

先说一声对不起,这篇文章本应该是昨天写的。(强行假装有很多人在等着看)昨天聚众饮酒去了,喝醉了,可能喝了有两百多瓶吧。有人就说啦,唉麒麟子,你怎么老爱吹牛*,动不动就两百多瓶,你真当自己是牛么。大家不要急嘛,之所以说两百多瓶,就是想证明我昨晚确实喝醉了,醉得来都记不起喝了多少了。还有什么能比这个不靠谱的数字更能说明问题的么?一、function与thisconst {cc...

2019-05-15 20:12:29 2830 2

【100%完整】WebGL编程指南中文扫瞄版PDF+源码.zip

虽然已经有很多封装好的3D引擎供大家使用,但3D图形基础依然是每个3D程序员应该掌握的内容。此书献给大家,希望大家能够学有所成。

2020-08-13

一麒麟子一的留言板

发表于 2020-01-02 最后回复 2020-01-02

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