GPUImage2 使用教程

GPUImage2 使用教程

GPUImage2GPUImage 2 is a BSD-licensed Swift framework for GPU-accelerated video and image processing.项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/gp/GPUImage2

项目介绍

GPUImage2 是一个 BSD 许可的 Swift 框架,用于在 Mac、iOS 和 Linux 上进行 GPU 加速的图像和视频处理。它是 GPUImage 框架的第二代,由 Brad Larson 开发。GPUImage2 提供了丰富的图像处理滤镜和视频处理功能,支持自定义滤镜和复杂的管线操作。

项目快速启动

安装 GPUImage2

首先,你需要通过 Cocoapods 安装 GPUImage2。在你的 Podfile 中添加以下内容:

pod 'GPUImage2'

然后执行以下命令进行安装:

pod install

使用 GPUImage2 处理静态图片

以下是一个简单的示例,展示如何使用 GPUImage2 处理静态图片并应用滤镜:

import GPUImage2

class StillImageViewController: UIViewController {
    lazy var imageView: UIImageView = {
        let imageView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: UIScreen.main.bounds.width, height: UIScreen.main.bounds.height))
        imageView.image = UIImage(contentsOfFile: Bundle.main.path(forResource: "hulu", ofType: "jpg")!)
        imageView.contentMode = .scaleAspectFit
        return imageView
    }()

    var filter: BasicOperation!
    var pictureInput: PictureInput!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        view.addSubview(imageView)

        // 创建一个亮度调整滤镜
        filter = BrightnessAdjustment()
        filter.brightness = 0.2

        // 加载图片并应用滤镜
        pictureInput = PictureInput(image: imageView.image!)
        pictureInput --> filter --> imageView
        pictureInput.processImage()
    }
}

应用案例和最佳实践

视频处理

GPUImage2 不仅支持静态图片处理,还支持视频处理。以下是一个简单的示例,展示如何使用 GPUImage2 处理视频并应用滤镜:

import GPUImage2
import AVFoundation

class VideoFilterViewController: UIViewController {
    var videoCamera: Camera!
    var filter: SaturationAdjustment!
    var renderView: RenderView!

    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()

        // 创建摄像头输入
        do {
            videoCamera = try Camera(sessionPreset: .vga640x480, location: .backFacing)
            videoCamera.runBenchmark = true
        } catch {
            videoCamera = nil
            print("Could not initialize rendering camera: \(error)")
            return
        }

        // 创建饱和度调整滤镜
        filter = SaturationAdjustment()
        filter.saturation = 1.5

        // 创建渲染视图
        renderView = RenderView(frame: self.view.bounds)
        self.view.addSubview(renderView)

        // 设置处理链
        videoCamera --> filter --> renderView
        videoCamera.startCapture()
    }
}

自定义滤镜

GPUImage2 支持自定义滤镜,你可以根据自己的需求创建新的滤镜。以下是一个简单的示例,展示如何创建一个自定义滤镜:

import GPUImage2

class CustomFilter: BasicOperation {
    public var threshold: Float = 0.5 { didSet { uniformSettings["threshold"] = threshold } }

    public init() {
        super.init(fragmentShader: CustomFragmentShader, numberOfInputs: 1)
        ({ threshold = 0.5 })()
    }
}

let CustomFragmentShader = """
varying highp vec2 textureCoordinate;
uniform sampler2D inputImageTexture;
uniform highp float threshold;

void main() {
    highp vec4 color = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate);
    highp float gray = dot(color.rgb, vec3(0.299, 0.587, 0.114));
    gl_FragColor = vec4(vec3(step(threshold, gray)), color.a);
}
"""

典型生态项目

GPUImage

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