Bevy EntiTiles 项目教程

Bevy EntiTiles 项目教程

bevy_entitiles A 2d tilemap library for bevy. With many useful algorithms/tools built in. bevy_entitiles 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/bevy_entitiles

1. 项目目录结构及介绍

bevy_entitiles/
├── assets/
│   └── 资源文件
├── docs/
│   └── 文档文件
├── examples/
│   └── 示例代码
├── macros/
│   └── 宏定义
├── src/
│   └── 源代码
├── .gitignore
├── Cargo.toml
├── LICENSE
├── README.md
├── RELEASE_NOTE.md

目录结构介绍

  • assets/: 存放项目的资源文件,如图片、音频等。
  • docs/: 存放项目的文档文件,包括图片和其他辅助文档。
  • examples/: 存放项目的示例代码,帮助用户理解如何使用该库。
  • macros/: 存放项目的宏定义,用于简化代码编写。
  • src/: 存放项目的源代码,包括核心功能实现。
  • .gitignore: Git 忽略文件,指定哪些文件或目录不需要被版本控制。
  • Cargo.toml: Rust 项目的配置文件,定义项目的依赖、元数据等。
  • LICENSE: 项目的开源许可证文件。
  • README.md: 项目的介绍文件,通常包含项目的基本信息、使用方法等。
  • RELEASE_NOTE.md: 项目的发布说明文件,记录每个版本的更新内容。

2. 项目的启动文件介绍

src/ 目录下,通常会有一个 main.rs 文件,这是项目的启动文件。以下是一个典型的 main.rs 文件结构:

fn main() {
    // 初始化 Bevy 应用
    App::new()
        .add_plugins(DefaultPlugins)
        .add_startup_system(setup)
        .run();
}

fn setup(mut commands: Commands, asset_server: Res<AssetServer>) {
    // 设置初始场景
    commands.spawn_bundle(OrthographicCameraBundle::new_2d());
    // 加载资源
    let texture_handle = asset_server.load("path/to/texture.png");
    // 其他初始化代码
}

启动文件介绍

  • main(): 主函数,初始化 Bevy 应用并运行。
  • setup(): 启动系统,用于设置初始场景和加载资源。

3. 项目的配置文件介绍

项目的配置文件主要是 Cargo.toml,它定义了项目的依赖、元数据等。以下是一个典型的 Cargo.toml 文件结构:

[package]
name = "bevy_entitiles"
version = "0.1.0"
edition = "2021"

[dependencies]
bevy = "0.10"
# 其他依赖

[features]
algorithm = ["pathfinding", "WFC"]
debug = ["show_debug_info"]
# 其他特性

配置文件介绍

  • [package]: 定义项目的名称、版本和 Rust 版本。
  • [dependencies]: 定义项目的依赖库及其版本。
  • [features]: 定义项目的特性,可以根据需要启用或禁用某些功能。

通过以上内容,您可以了解 bevy_entitiles 项目的基本结构、启动文件和配置文件。希望这对您有所帮助!

bevy_entitiles A 2d tilemap library for bevy. With many useful algorithms/tools built in. bevy_entitiles 项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/be/bevy_entitiles

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

蔡鸿烈Hope

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值