Amplify Motion 开源项目使用教程

Amplify Motion 开源项目使用教程

AmplifyMotionFull source-code for Amplify Motion plugin for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/am/AmplifyMotion


1. 目录结构及介绍

Amplify Motion 的仓库遵循标准的Unity插件组织结构,其主要目录结构如下:

  • Assets: 这个目录包含了所有Unity可识别的资源文件。在它下面,你可以找到核心组件如脚本(C#)和ShaderLab文件。

    • AmplifyMotion: 包含了主插件逻辑的脚本和资源。这里会有.cs文件用于实现运动模糊的逻辑以及相关的着色器(.shader)文件。
    • Resources: 可能含有任何Unity在运行时动态加载的资源,例如预设或配置数据。
  • Documentation: 通常用于存放项目的在线文档链接或本地帮助文件,但在提供的链接中未具体列出此目录结构。

  • Licence: 包含项目的授权协议,本项目采用MIT许可证。

  • README.md: 文档的概览,包含了项目简介、快速入门指南、贡献者信息等。

请注意,实际的项目文件夹中会包含更多细节,比如示例场景、依赖项或测试文件,但上述概括覆盖了基本框架。

2. 项目的启动文件介绍

在Unity项目中,没有特定的“启动文件”如同其他编程语言中的main函数。然而,对于Amplify Motion,启用和控制插件的核心在于对相机的应用。重要的是Image Effects/Amplify Motion脚本,你需要将其附加到你的主要Camera对象上以激活运动模糊效果。这个脚本可以视为项目的“启动点”,因为它负责驱动运动模糊的计算和渲染。

3. 项目的配置文件介绍

配置主要通过脚本的属性面板进行,而不是独立的配置文件。在Unity编辑器中,当你将Amplify Motion脚本添加到Camera后,会暴露一系列可调整的参数,这些参数包括但不限于:

  • Quality Steps: 控制运动模糊的质量等级。
  • Motion Scale: 影响运动模糊的效果强度。
  • Max Velocity: 设定最大速度阈值,超出该速度的对象可能不会产生模糊,以此来优化性能。
  • Overlay Cameras: 当有多个视图需要运动模糊时,可用于指定额外的摄像机列表。

虽然这些配置不作为传统意义上的文本配置文件存在,Unity Inspector面板上的设置充当了项目的运行配置。对于更深入的定制,你可能会直接编辑脚本或创建自定义脚本来扩展或修改默认行为。

在实际应用中,开发者需依据项目需求调整这些参数,确保在性能和视觉效果之间达到平衡。

AmplifyMotionFull source-code for Amplify Motion plugin for Unity项目地址:https://gitcode.com/gh_mirrors/am/AmplifyMotion

  • 16
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

杜月锴Elise

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值