Amplify Motion 开源项目使用教程
1. 目录结构及介绍
Amplify Motion 的仓库遵循标准的Unity插件组织结构,其主要目录结构如下:
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Assets: 这个目录包含了所有Unity可识别的资源文件。在它下面,你可以找到核心组件如脚本(C#)和ShaderLab文件。
AmplifyMotion
: 包含了主插件逻辑的脚本和资源。这里会有.cs
文件用于实现运动模糊的逻辑以及相关的着色器(.shader
)文件。Resources
: 可能含有任何Unity在运行时动态加载的资源,例如预设或配置数据。
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Documentation: 通常用于存放项目的在线文档链接或本地帮助文件,但在提供的链接中未具体列出此目录结构。
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Licence: 包含项目的授权协议,本项目采用MIT许可证。
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README.md: 文档的概览,包含了项目简介、快速入门指南、贡献者信息等。
请注意,实际的项目文件夹中会包含更多细节,比如示例场景、依赖项或测试文件,但上述概括覆盖了基本框架。
2. 项目的启动文件介绍
在Unity项目中,没有特定的“启动文件”如同其他编程语言中的main函数。然而,对于Amplify Motion,启用和控制插件的核心在于对相机的应用。重要的是Image Effects/Amplify Motion
脚本,你需要将其附加到你的主要Camera对象上以激活运动模糊效果。这个脚本可以视为项目的“启动点”,因为它负责驱动运动模糊的计算和渲染。
3. 项目的配置文件介绍
配置主要通过脚本的属性面板进行,而不是独立的配置文件。在Unity编辑器中,当你将Amplify Motion
脚本添加到Camera后,会暴露一系列可调整的参数,这些参数包括但不限于:
- Quality Steps: 控制运动模糊的质量等级。
- Motion Scale: 影响运动模糊的效果强度。
- Max Velocity: 设定最大速度阈值,超出该速度的对象可能不会产生模糊,以此来优化性能。
- Overlay Cameras: 当有多个视图需要运动模糊时,可用于指定额外的摄像机列表。
虽然这些配置不作为传统意义上的文本配置文件存在,Unity Inspector面板上的设置充当了项目的运行配置。对于更深入的定制,你可能会直接编辑脚本或创建自定义脚本来扩展或修改默认行为。
在实际应用中,开发者需依据项目需求调整这些参数,确保在性能和视觉效果之间达到平衡。